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ESPORTS: MARKETING Y PATROCINIOS

Curso de Marketing y Patrocinios en Esports

  • Lugar/Modalidad

    Online

  • Duración

    400 Horas / 60-300 Horas prácticas
    30 ECTS

  • Fechas

    Próxima convocatoria: Octubre 2026


Descripción

Si derrochas creatividad, el curso online de Marketing y Patrocinios en Esports llevará tu talento a otro nivel. Aprende las estrategias de branding, marketing y patrocinios específicas de la industria de los deportes electrónicos, y aplícalas para crear y desarrollar la identidad de marca de tu club o proyecto. ¡Te formamos para que estés más que preparado o, ya que hablamos el mismo lenguaje, OP!

A través de un temario elaborado por expertos en marketing de esports y patrocinios, te adentrarás en el mundo de los deportes electrónicos. Aprenderás a crear contenido específico y a trabajar en concordancia con el lenguaje, pero también a gestionar a los influencers, prescriptores y a la propia comunidad. Al finalizar tu formación, serás todo un especialista en esports preparado para trabajar en departamentos o agencias de marketing y comunicación, productoras digitales, clubes o equipos… y enriquecerlos con tu dominio de la estrategia publicitaria.

¿Cómo funciona el esports marketing?

Hablamos de un sector que tiene la capacidad de revolucionar el mundo del marketing y la publicidad gracias a su potencial digital y al uso de las redes sociales.

Por otro lado, el patrocinio es la principal fuente de ingresos del sector por lo que fundamental saber cómo trabajar con marcas y acertar en las estrategias de patrocinio a implementar.

¿Por qué estudiar esports marketing?

El sector de los esports ha evolucionado mucho en los últimos tiempos y la demanda de profesionales cualificados y especializados es cada vez mayor. El mercado requiere de expertos del marketing y la comunicación capaces de responder a estas nuevas necesidades y modelos de negocio que presenta.

Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

Prácticas en empresasRecurso flecha

¡El mejor tatami!

Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas profesionales del sector de los esports. ¡Ya son más de 3.000 las opciones!

✍ Metodología

Flexibilidad total

- Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.

Clases en directo y otros recursos

- Más de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos, autoevaluaciones, masterclass¿).

Learning by doing

- Queremos que aprendas practicando. Para ello ponemos a tu disposición ejercicios y casos prácticos, proyecto final o prácticas en empresa hasta 300 horas.

Profesorado en activo

- Nuestros profesores compaginan su labor docente con la experiencia activa, con lo que conocen de primera mano lo que demanda el mercado.

Seguimiento personalizado

- A través de tutorías periódicas, nuestros asesores pedagógicos estarán a tu lado desde el minuto 1¿ ¡Y hasta el último!

esport, marketing
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Temario Curso de Marketing y Patrocinios en Esports 2026

Módulo 1: Introducción a los esports

Tema 1: Introducción al Gaming

- Una industria por descubrir

- Volumen y tendencias

- El ecosistema del Gaming

- Perfil de usuario

Tema 2: Ecosistema esports

- Breve historia de los esports

- Actores principales y cadena de valor de los esports

- Las cifras del sector de los esports:

1. Los esports a nivel global

2. Los esports en España

- Cómo medir audiencias

Tema 3: Publishers

- Promoción de juegos y repercusión en los esports

- Métricas. Entendiendo los KPI

Módulo 2: Modelo de Negocio

Tema 1: Agentes del sector

- La evolución de los esports

- Entrando en los esports:

1. Diferencias

2. Similitudes

Tema 2: Flujo del capital y valor: modelo de negocio actual

- Situación actua

- Relación entre los actores/agentes

Tema 3: Desafíos a futuro en la industria

- De un modelo patrocinio dependiente a un modelo diversificado

- Monetizar a los consumidores (Fans)

- Integrarse en las nuevas tecnologías:

1. Tokens

2. NFT

3. Juegos play to earn (P2E)

4. Metaverso

Módulo 3: Branding en los esports

Tema 1: Identidad de marca

- Qué entendemos como marca

- Identidad e imagen de marca

Tema 2: Personalidad, posicionamiento, y valor de marca

- La personalidad de marca

- El posicionamiento de marca

- El valor de marca

Tema 3: Arquitectura de marca

- Visión de marca

- Arquetipo y personalidad de marca

- Brand Identity System

- El mercado

- La marca

- Las personas

- La ambición de la marca

- La ambición empresarial

Módulo 4: Creación de Contenidos

Tema 1: Contenido audiovisual en esports

- Las competiciones en esports

- Emisión de esports:

1. Retransmisiones oficiales (LVP, GGtech, otras competiciones)

2. Salto de audiencia con el co-streaming

- Redes sociales de los organizadores:

1. Sorteos y dinámicas

2. Participación de las redes sociales y chat

- Integración de marcas

Tema 2: Contenido en redes para esports

- Uso de cada red social:

1. Métricas en redes sociales

2. Formatos de redes sociales

- Formas de comunicar:

1. Contenidos del club

2. Contenidos alejados de lo informativo

3. Contenidos para marcas

Tema 3: Influencers y prescriptores en esports

- La importancia de contar con influencers en los clubes de esports

- Aportar visibilidad al club mediante creadores y creadoras de contenido

- Aportar visibilidad a las marcas mediante influencers

Tema 4: Inbound marketing y estrategia de contenidos en esports

- Generar contenido de valor

- Generar una comunidad

- Aumentar el número de seguidores y seguidoras

- Traccionar seguidores y seguidoras de una red social a otra

Módulo 5: Marketing para Agentes Externos

Tema 1: Consumidores y espectadores

- Los fans:

1. ¿Por qué son tan importantes los fans?

2. ¿Cómo es el fan de esports?

3. Efecto foto y efecto discoteca

4. Jugador vs fan

5. Las comunidades

Tema 2: Patrocinadores

- Los patrocinios:

1. Patrocinios…¿y algo más?

2. El patrocinio: básicos

3. Objetivos de un patrocinio

4. Ejemplos de patrocinios

5. El patrocinio en los esports

6. Marcas endémicas y no endémicas

7. Objetivos de marcas

8. Entender al consumidor

- Las activaciones:

1. La importancia de la activación

2. Activar un patrocinio

3. Servir el valor

4. ¿Qué se puede activar?

- La negociación:

1. Más allá de la negociación

- Las métricas:

1. Métricas y KPIs

2. KPIs habituales en esports

3. Otros KPIs

4. El caso Font Vella

Tema 3: Otros stackeholders que intervienen en el modelo de marketing de los esports

Módulo 6: Comunicación en esports

Tema 1: Contextos comunicativos

- Periodismo y videojuegos

- El papel del comunicador

- La necesidad de evolucionar y adaptarse

Tema 2: Estrategia de comunicación y difusión

- Bases de un comunicador de esports

- Contenido

- Objetivos de comunicación

- Plan de acción

- Difusión

Tema 3: Documentación y análisis

- Pressclipping y publicity

Tema 4: Comunicación de Crisis

- Contexto de crisis

- Acciones durante la crisis

Profesores del curso de Marketing y Patrocinios en Esports 

Nuestros auténticos senséis

Nada mejor que prepararse de la mano de quienes saben lo que hacen. Por ejemplo, con profesionales en activo del sector de los esports y los videojuegos como nuestros senséis.

- Alejandro Roldán: Apasionado del deporte y el gaming, ha trabajado en el área de marketing y gestión de esports en Team Heretics y G2 Arctic. Actualmente es Manager en You First.

- Daniel Ruiz-Giménez: Consultor especializado en marketing digital aplicado a los esports. Ha trabajado para distintas marcas internacionales con Play the Game Agency y colaborado con medios digitales como Esports Bureau.

- Ismael Marín: Responsable de Comunicación en UCAM Esports, dirige las relaciones con los medios y define las líneas de comunicación del club.

- Marcos Blaya: Responsable del departamento de Marketing en el club UCAM Esports. Entusiasta de las marcas, tiene experiencia planeando las mejores estrategias adaptadas a cada contexto.

- Óscar Soriano: Cuenta con una amplia experiencia en el área de marketing y como project manager. Es CEO y fundador de la agencia Play the Game.

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