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Institución: UOC
Modalidad/Lugar: ON-LINE
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POSTGRADO EN DISEÑO Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Programa

Primer semestre: Fundamentos y programación para videojuegos
1.1. Introducción a los videojuegos 1.1.1. El videojuego como producto cultural 1.1.1.1. Historia de los videojuegos
Géneros
Otras aplicaciones de los videojuegos
El segmento del videojuego en el ocio
Culturas de juego
Aspectos de la experiencia de juego
Fenómenos destacables
1.1.2. Publicación de videojuegos 1.1.2.1. Creación conceptual
Financiación y editores
Perfiles profesionales
Herramientas de desarrollo
Equilibrado
Mercado
1.1.3. Plataformas y arquitecturas para videojuegos 1.1.3.1. Máquinas recreativas
Videoconsolas
Ordenadores personales
Dispositivos móviles
API de programación para videojuegos
Tendencias de futuro


1.2. Videojuegos 2D 1.2.1. Estructura de un videojuego
1.2.2. Tile Based Engines 1.2.2.1. Tipos
Estructura de datos
Algoritmo de visualización
Selección e interacción
Navegación
Variantes

1.2.3. Física 1.2.3.1. Conceptos
Colisiones elásticas
Proyectiles
Detección de colisiones

1.2.4. Programación gráfica 2D 1.2.4.1. Tipos
Tile Based Engine
Isometric Engine

1.2.5. Programación gráfica 2D 1.2.5.1. Glut
API gráficas
OpenGL
DirectX

1.3. Videojuegos 3D 1.3.1. Física avanzada
1.3.1.1. Detección de colisiones
Motores físicos 3D
1.3.2. Videojuegos 3D
1.3.2.1. Videojuegos 2D frente a 3D
Game engines

1.3.3. Programación gráfica 3D
1.3.3.1. El pipeline
Transformaciones y matrices
La cámara
Iluminación
Integración de modelos 3D
Animación 3D
Sistemas de partículas
Navegación 3D
Escenarios: outdoors e indoors
LOD
Visibilidad
GPU y shaders
1.3.4. Ogre3D
1.3.4.1. Descripción y funcionalidades
Cómo utilizarlo

2. Segundo semestre: Programación avanzada de videojuegos
2.1. "Sonido, interacción y redes" 2.1.1. Interacción 2.1.1.1. Interfaces de usuario
Dispositivos de E/S
Interacción hombre-máquina
Interacción según sistema
PC, consola, móvil
API

2.1.2. Sonido 2.1.2.1. Física del sonido
Streaming de sonido
Efectos
Sonido 3D y multicanal
API

2.1.3. Redes 2.1.3.1. Modelos OSI y TCPIP
Servidor-cliente
Diseño de servidores
Modelación de redes
Métricas de prestaciones
Optimización de recursos
P2P y grid
Técnicas para juegos MMORG

2.2. Lógica de un videojuego 2.2.1. Explicar la lógica del juego
Parametrización
Máquinas de estados
Lógica de jugabilidad frente a dificultad

2.3. IA 2.3.1. Técnicas 2.3.1.1. Lógica fuzzy
Aprendizaje
Algoritmos genéticos
Redes neuronales
Arquitecturas basadas en agentes
Sistemas de toma de decisiones
Algoritmos A*, mínimas, alfa-beta
Path finding/planning
Técnicas según género del juego

2.3.2. Scripting y creación de herramientas 2.3.2.1. LUA

2.4. Proyecto 2.4.1. Temas del proyecto: 2.4.1.1. Extensiones motores 3D
Guiones IA (IA scripting)
Desarrollos en plataformas móviles
Libre (a determinar con el alumno)
A quién se dirige

Este posgrado se dirige, en general, a los siguientes profesionales:

Directores de sistemas de información
Gestores de tecnología
Gestores y consultores de proyectos de implantación de tecnología
Consultores de proyectos de implantación de tecnología
Director de desarrollos
Publisher relationship
Y específicamente a:

Profesionales del sector de la informática
Profesionales del sector multimedia
Profesionales del sector de creación audiovisual
Creativos artísticos
Grafistas
Psicólogos (áreas de interfaz e IA)
Físicos (áreas de programación y motores gráficos y/o físicos)
Músicos (áreas de desarrollo de sonido, y creación de efectos)


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