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CURSO MODULO MACROMEDIA DIRECTOR 8

Curso de Macromedia Director 8 Comunicaciones

  • Lugar/Modalidad

    ONLINE

  • Duración

    30 LECCIONES EN 60 Horas: 2 mes.
    Horas Teoría: 26 Horas.
    Horas Prácticas: 34 Horas.

  • Fechas

    Modalidad Abierta

EL CURSO CURSO MÓDULO MACROMEDIA DIRECTOR 8 ESTA DE BAJA
TE MOSTRAMOS A CONTINUACIÓN CURSOS RELACIONADOS O PUEDES RELLENAR EL FORMULARIO Y TE ENVIAREMOS INFORMACIÓN DE OTROS PROGRAMAS ACTIVOS

Descripción

Curso que trata sobre la creación de animaciones multimedias interactivas mediante la aplicación Director 8 para mostrarlas en páginas web de Internet, presentaciones, demostraciones, publicidad, etc.

El alumno aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de Director, a realizar dibujos, incluir imágenes, objetos y textos en las películas, técnicas de animación, interactividad y publicación en Internet. También se estudia el lenguaje de programación Lingo y su aplicación en las películas.

🎓 Titulaciones

El curso da derecho a un Diploma acreditativo. Igualmente, el alumno que lo desee puede ser incluido en nuestra Bolsa de Empleo.

Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

El centro colabora con una gran cantidad de empresas en la colocación de sus alumnos.

animacion de peliculas, macromedia director

Temario Curso de Macromedia Director 8 Comunicaciones 2026

1: Introducción a Director.

Capítulo 1: Aplicaciones multimedia

Capítulo 2: Iniciar Director

Capítulo 3: Entorno de trabajo

Capítulo 4: Programar en Lingo

Capítulo 5: Salir de Director.

2: Creación de la película.

Capítulo 1: Configurar las propiedades

Capítulo 2: Cast members y sprites

Capítulo 3: Visualización del escenario

Capítulo 4: El panel de control

Capítulo 5: Guardar y abrir películas

Capítulo 6: Solicitar ayuda.

3: El reparto.

Capítulo 1: Obtener miembros del reparto

Capítulo 2: La ventana Cast (reparto)

Capítulo 3: Propiedades de los actores

Capítulo 4: Crear otros repartos.

4: Los gráficos bitmap.

Capítulo 1: Importación de imágenes: Macromedia Director 8

Capítulo 2: Tamaño y resolución

Capítulo 3: Propiedades de los bitmaps

Capítulo 4: Elegir los colores

Capítulo 5: Crear y editar paletas.

5: Herramientas de dibujo.

Capítulo 1: La ventana Paint

Capítulo 2: Dibujo a mano alzada

Capítulo 3: Líneas, figuras y rellenos

Capítulo 4: Herramientas auxiliares.

6: Tramas, tintas y gradientes.

Capítulo 1: Herramientas de selección

Capítulo 2: Aplicar tramas

Capítulo 3: Gradientes

Capítulo 4: Tipos de tintas

Capítulo 5: Incluir texto

Capítulo 6: Efectos de dibujo.

7: Formas vectoriales.

Capítulo 1: La ventana Vector Shape

Capítulo 2: Atributos de línea y relleno

Capítulo 3: Edición de formas

Capítulo 4: La caja de herramientas.

8: Texto en las películas.

Capítulo 1: Incluir texto

Capítulo 2: Atributos de carácter

Capítulo 3: Formato de párrafo

Capítulo 4: Barra de regla y tabuladores.

Lección 9: Propiedades del texto.

Capítulo 1: Establecer las propiedades

Capítulo 2: Buscar y sustituir texto

Capítulo 3: Convertir a bitmap

Capítulo 4: Campos de texto

Capítulo 5: Crear hipervínculos.

10: La ventana Score.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Los canales

Capítulo 3: Los fotogramas

Capítulo 4: Opciones de visualización.

11: Trabajando con sprites.

Capítulo 1: Crear sprites

Capítulo 2: Seleccionar sprites

Capítulo 3: Seleccionando fotogramas

Capítulo 4: Distribuir en capas.

12: Colocación de sprites.

Capítulo 1: Propiedades de los sprites

Capítulo 2: Posición en el escenario

Capítulo 3: Alinear sprites

Capítulo 4: Colocar en el tiempo.

13: Aplicar transformaciones.

Capítulo 1: Escalado y rotación

Capítulo 2: Inclinar sprites

Capítulo 3: Voltear y reflejar

Capítulo 4: Efectos de tintas.

14: Animación I.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Animación por interpolación

Capítulo 3: Modelar la trayectoria

Capítulo 4: Propiedades de la interpolación.

15: Animación II.

Capítulo 1: Animar fotograma a fotograma

Capítulo 2: El papel cebolla: Macromedia Director 8

Capítulo 3: Animación con varios actores

Capítulo 4: Animación Cast to Time

Capítulo 5: Animación Space to Time.

16: Animación III.

Capítulo 1: Animar tamaño y rotación

Capítulo 2: Animar mezcla y colores

Capítulo 3: Distorsión e inversión

Capítulo 4: Secuencias animadas.

17: Transiciones y tempo.

Capítulo 1: Cambio de paletas

Capítulo 2: Transición entre imágenes

Ca

21: Películas en Internet

Capítulo 1: Flujo de descarga

Capítulo 2: El servidor multiusuario

Capítulo 3: Establecer la conexión

Capítulo 4: Botones y punteros.

22: Publicación y exportación.

Capítulo 1: Formatos de distribución

Capítulo 2: Crear un proyector

Capítulo 3: Películas Shockwave

Capítulo 4: Exportar películas.

23: El lenguaje Lingo.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Scripts y handlers

Capítulo 3: Tipos de scripts

Capítulo 4: Orden de ejecución.

24: Elementos de programación.

Capítulo 1: Instrucciones de Lingo

Capítulo 2: La ventana Behavior Script

Capítulo 3: Utilización de variables

Capítulo 4: Tipos de datos.

25: Sentencias de control.

Capítulo 1: Toma de decisiones

Capítulo 2: Repetir instrucciones

Capítulo 3: Listas

Capítulo 4: Funciones propias.

26: Control de sprites.

Capítulo 1: Cambiar el color

Capítulo 2: Establecer la posición

Capítulo 3: Tamaño y distorsión

Capítulo 4: Campos de texto

27: Interactividad con Lingo.

Capítulo 1: Instrucciones de navegación

Capítulo 2: Utilizar el ratón

Capítulo 3: Control con el teclado

Capítulo 4: Botones dinámicos

Capítulo 5: Punteros personalizados.

28: Sonido y películas

Capítulo 1: Control del sonido

Capítulo 2: Reproducir vídeo

Capítulo 3: Películas en ventanas: MIAW

Capítulo 4: Intercambios entre ventanas.

29: Internet y Lingo.

Capítulo 1: Control del Streaming

Capítulo 2: Mostrar páginas Web

Capítulo 3: Reloj de Director

Capítulo 4: Fecha y hora.

30: Padres, hijos y abuelos.

Capítulo 1: Introducción a la POO

Capítulo 2: Definir el objeto

Capítulo 3: Crear los hijos

Capítulo 4: La herencia del abuelo

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