Online
250 horas.
Modalidad Abierta
El mercado de los videojuegos está experimentando uno de los mayores crecimientos en el sector de las aplicaciones informáticas, penetrando de manera transversal en la industria del entretenimiento y ampliando el campo de lo que tradicionalmente se consideraba un videojuego. Esto ha incrementado el número de oportunidades laborales en este sector.
Hoy en día, el videojuego y su técnica se han convertido en herramientas para todo tipo de contenidos: programas de fitness, de educación, serious games en el sector empresarial, social marketing y dinamización en redes sociales (por ejemplo, Farmville y otros juegos en Facebook).
Con este nuevo curso:
Crearás tu propio videojuego en 2D sin necesidad de conocimientos previos en programación, aplicando las técnicas adquiridas sobre diseño y creación así como de las plataformas de hardware y software implicadas.
Te convertirás en un experto en GameMaker, uno de los mejores software especializado en la creación de videojuegos 2D, que te permitirá desarrollar fácilmente aplicaciones multijugador en varias plataformas: PC, Macintosh, dispositivos móviles y las clásicas consolas de videojuegos.
Aprenderás de manera amena y eficaz a través de técnicas de juego aplicadas al aprendizaje con la innovadora metodología del curso.
Metodología
Los contenidos e-learning de tu curso han sido diseñados para que los sigas a través del Campus Online. A lo largo del curso, superarás diferentes fases consiguiendo una recompensa virtual o token que te permitirá avanzar. Para ello deberás trabajar los contenidos, superar los ejercicios de cada unidad y realizar la prueba de evaluación correspondiente.
Cómo realizarás tu curso
El estudio se lleva a cabo a través del Campus Online:
1. Accederás a los contenidos a través del Campus Online.
2. En cada unidad te informarás de cuál es tu misión, revisarás tus armas y conforme vayas estudiando los contenidos y superando los ejercicios recibirás tu recompensa virtual o token.
3. Una vez finalizada la unidad y conseguido el token, accederás a realizar la prueba de evaluación.
4. Cuando superes todas las pruebas de evaluación, realizarás un proyecto práctico o reto: redactar tu propio proyecto de desarrollo y gestión de videojuegos, que será evaluado por tu profesor a través del Campus Online.
Campus Online
El centro propone un lugar de encuentro e intercambio entre todos los estudiantes y profesores. Se trata de un espacio de consulta online, para facilitarte el estudio y la comunicación con el centro y el tutor en cualquier momento.
Dentro del Campus Online, los alumnos tienen a su disposición un buzón personal, desde el que podrás realizar consultas administrativas (petición de facturas, consulta de cuotas, modificación de datos, etc.), técnicas o pedagógicas, que tu tutor te responderá en menos de 24 horas.
El Campus dispone también de un acceso a las pruebas de evaluación de manera cómoda y rápida. Podrás comprobar tu progreso, obtener correcciones y comentarios de tu profesor personal, y acceder al expediente académico, donde encontrarás todas las pruebas de evaluación realizadas.
Dirigido a
El curso está dirigido a profesionales interesados en formarse como gestores de proyectos de videojuegos, bien para reorientar su carrera, bien para iniciarse en el sector de videojuegos:
Personas que deseen iniciarse en el sector y convertirse en diseñador, creador o desarrollador de videojuegos.
Profesionales de los videojuegos (para trabajar en revistas, blogs o webs especializadas del sector).
Profesionales del dibujo y animación.
Programadores de aplicaciones.
Artistas digitales.
Expertos en tecnología de juegos.
Profesionales del sector audiovisual.
Emprendedores y aficionados que deseen gestionar sus propios proyectos de videojuegos en 2D.
MÓDULO DE DISEÑO Y TÉCNICA DE LOS VIDEOJUEGOS
Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado
1. Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos
1.1 Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos
1.1 El videojuego como unión de pantallas y ordenadores
1.2 La guerra fría, la ética hacker y el verano del amor como ambiente cultural propicio para el nacimiento de los videojuegos
2. Evolución de la industria del videojuego
2.1 De los laboratorios a las primeras empresas
2.2 Dónde y cómo se juega: la máquina Arcade, videoconsolas domésticas, PC y dispositivos móviles
2.3 La industria en cifras
2.4 Plataformas y ciclos
3. Internet y su impacto en los videojuegos
3.1 Distribución
3.2 Juego online
3.3 Comunidades virtuales
Unidad 2. Las bases del videojuego
1. Ludología
1.1 ¿Qué es el juego? Perspectivas académicas sobre los juegos
1.2 ¿Son los videojuegos una nueva forma de expresión o una expansión de las formas narrativas tradicionales?
2. Interpretando los videojuegos
2.1 Como experiencia
2.2 Como placer
2.3 Como significado
2.4 Como juego narrativo
2.5 Como simulación
2.6 Como juego social
3. Conceptos sobre diseño de videojuegos
3.1 Definiciones y autores
4. Géneros del videojuego
4.1 Los géneros y su relación con las distintas plataformas
4.2 Puzles, aventuras, acción, simuladores, rol y online
4.3 Nuevos géneros, reinterpretaciones y fusiones
Unidad 3. La técnica del videojuego
1. Arquitectura interna
1.1 Plataformas cerradas (videoconsolas e iOS5)
1.2 Plataformas abiertas (PC, Android y HTML 5)
2. Motores de los videojuegos
2.1 Motores gráficos y API (id Tech, Unreal, Frostbite, Direct3D, OpenGL)
2.2 Middleware y herramientas
2.3 Físicas e inteligencia artificial
2.4 Creación de procedimientos
3. Influencia de la técnica y el marketing en el diseño
3.1 Carrera de los gráficos
3.2 Juego online como sustituto de la inteligencia artificial
3.3 ¿Puede la distribución digital restaurar la hegemonía del diseño?
MÓDULO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Unidad 4. Diseño con GameMaker
1. Qué es GameMaker y para qué sirve
2. Diferentes ediciones
3. Creación de un documento de diseño: etapas
3.1 Mecánica
3.2 Unidades (personajes)
3.3 Ambientación
3.4 Interfaz
3.5 Audio: sonido y música
3.6 Otras opciones
Unidad 5. Interfaz de GameMaker
1. Opciones y elementos de GameMaker
1.1 Sprites
1.2 Sonidos
1.3 Fondos
1.4 Fuentes
1.5 Trayectorias
1.6 Líneas de tiempo
1.7 Objetos
1.8 Habitaciones
1.9 GameMaker Languaje (GML)
Unidad 6. Funcionamiento de GameMaker
1. Proyecto y herramientas
2. Creación de un proyecto
3. Creación de la escena
3.1 Creación de sprites
3.2 Creación de sonidos
3.3 Creación de fondos
3.4 Creación de objetos
3.5 Creación de trayectorias
3.6 Creación de habitaciones
4. Aspectos gráficos
5. 3D de objetos
5.1 Nociones básicas del uso y control de objetos 3D en GameMaker
6. Textura de gestión
7. Crear el mapa
8. Crear un personaje
8.1 Eventos y acciones
9. Colisión de manipulación
9.1 Colisión entre el personaje y un objeto que haga aumentar la puntuación del jugador
10. Mejoras en el juego
11. Creación del menú
Unidad 7. Desarrollo de un videojuego con GameMaker
1. Documento de diseño según la plantilla
2. Archivos del juego
Materiales
Materiales y recursos en soporte digital:
Curso de e-learning (incluye la versión imprimible de los contenidos) accesible a través del campus online.
2 DVD con los contenidos del curso (los mismos que la versión de e-learning), para que puedas acceder a ellos una vez finalizado el curso.
1 CD-ROM con el software GameMaker. Se trata del software especializado en la creación de juegos 2D para plataformas PC, Macintosh, HTML5, navegadores de Internet, tanto de ordenadores como de dispositivos móviles. Game Maker te permite compartir tus juegos una vez finalizados, con la posibilidad inmediata de difundir tus productos online y que otros usuarios vean, comenten o contribuyan a tu desarrollo.
Materiales en soporte papel:
Guía de estudio
Manuales del profesional
Manual del diseño y técnica de los videojuegos
Manual del desarrollador de videojuegos con GameMaker