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Curso de Programación para Android
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Requisitos
Requisitos previos:

No se requieren.
Descripción

¿Quieres especializarte en un área en expansión? Aprender a programar para Android es tu mejor opción. Master-D te da la opción de hacer su curso de Programador para sistemas Android con el que aprenderás una profesión muy demandada hoy en día debido al auge de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles, como Tablet PC, etc.

Ahora ya no es un problema si no tienes conocimientos de programación, ya que Master-D te ofrece un curso gratuito de Java opcional para todos aquellos que necesitan una formación adicional en esta materia.

Con el curso de Programador para sistemas Android Master-D pone a tu disposición temarios 100% actualizados con las últimas novedades de Android y tutores online que resolverán todas tus dudas. Podrás estudiar a tu ritmo, desde donde quieras y cuando quieras gracias a nuestro sistema flexible.

En Master-D, te ayudamos a encontrar trabajo gracias a nuestra bolsa de empleo y a la posibilidad de hacer prácticas en empresas del sector. Una vez finalizado nuestro curso de Android, estarás preparado para trabajar realizando proyectos de desarrollo para móviles con Android, así como realizando proyectos tecnológicos.

Si haces nuestro curso de Android, aprenderás a desarrollar aplicaciones para Android que podrás promocionar en Market, la tienda de aplicaciones de Android que esta alcanzando a pasos vertiginosos a la App Store de Apple.

Aprende a programar Android para móviles, un sector en continuo crecimiento.

Además aprenderás el funcionamiento del entorno de desarrollo Eclipse para diseñar aplicaciones en Java para móviles Android. También aprenderás a usar las API de Google y comprenderás el funcionamiento de los sensores de los móviles y otros dispositivos y su interacción con las aplicaciones de Android.

Este curso está avalado por la prestigiosa Universidad Camilo José Cela. No te lo pienses más. Aprender a programar Android y a hacer tus propias aplicaciones para móviles con Android es el futuro de la telefonía móvil. ¡Súbete al tren de las nuevas tecnologías con Master-D!

Temario

Las unidades didácticas de las que está compuesto este curso son las siguientes:

Unidad 1. Introducción a Android

¿Qué es Android? Un poco de historia Arquitectura Versiones de Android

Unidad 2. Entorno de Trabajo (Eclipse Android SDK)

Arrancando Eclipse La perspectiva de edición (Java) El emulador y la perspectiva DDMS

Unidad 3. Hola Mundo” Nuestra primera aplicación Android

Creando el proyect Componentes del proyecto “Hola Mundo” al detalle Probando nuestra aplicación

Unidad 4. Fundamentos de las Aplicaciones Android

Conceptos básicos Componentes de las aplicaciones Intents AndroidManifest Actividades y tareas Procesos e hilos Ciclo de vida de los componentes Limpieza de procesos Nuestro segundo programa

Unidad 5. Interface de usuario

Entendiendo interfaz de usuario de Android Layouts típicas Views y eventos de usuario Colecciones de datos y views Menús Diálogos y notificaciones Estilos y temas Text to speech (TTS) Reconocimiento de voz

Unidad 6. Resources

Definiendo recursos Usando recursos Localización Tipos de recursos

Unidad 7. Guardando/Recuperando datos

Almacenamiento de datos en Android Preferencias compartidas Almacenamiento en la memoria interna Almacenamiento en la memoria externa Bases de datos Datos en red Datos de sesión.

Unidad 8. Ubicación

Mapas Uso de los servicios GPS.

Unidad 9. Telefonía

Mensajes de texto Llamadas de teléfono Acceder a la agenda.

Unidad 10. Sensores

SensorManager Gestos

Unidad 11. Multimedia

Multimedia en Android Reproducir audio Reproducir vídeo Grabar sonido Grabar vídeo Aprovechar las aplicaciones del sistema

Unidad 12. Widgets de escritorio

Widgets Creación de un widgets Ciclo de vida de un widget Formas de actualizar widgets

Unidad 13. Publicando en el Market

El Android Market ¿Está lista nuestra aplicación Publicar en Android Market Mejorar nuestra aplicación

Unidad 14. Ejemplo práctico: aplicación RSS

Planteamiento de la aplicación La base de datos El parser Actividades Layouts Values Drawables AndroidManifest.xml

Unidad 15. Servicio Web

¿Qué es un servicio WEB? Servicios basados en SOAP Servicios basados en JSON REST

Unidad 16. Bluetooth

Conceptos básicos Comprobaciones iniciales Operaciones bluetooth.

Unidad 17. Gestionando proyectos

Librerías Proyectos de tipo test

Unidad 18. Cambios introducidos a partir de Android 3

Cambios introducidos con Honeycomb Cambios introducidos en Ice Cream Sandwitch ActionBar Fragments Compatibilidad con versiones previas

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