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Técnico en Elaboración de Contenidos Digitales en Proyectos Culturales

Ruta: Cursos de Educacion, Magisterio y Cultura | Cursos de Gestión Cultural | Cursos de E-Learning |

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Duración

Duración del Curso Técnico en Elaboración de Contenidos Digitales en Proyectos Culturales: 300 horas

Descripción

Con el Curso Técnico en Elaboración de Contenidos Digitales en Proyectos Culturales de Divulgación Dinámica, los alumnos podrán desarrollar los siguientes objetivos:

1. Elaborar contenidos e-Learning de calidad.

2. Conocer las funciones básicas que ofrecen los programas Wimba Create y eXe Learning en el desarrollo de contenidos digitales.

3. Saber aplicar eficazmente las posibilidades que cada uno de ellos nos ofrece.

4. Favorecer la adquisición de la competencia digital.

5. Propiciar el cambio metodológico derivado del uso de las TIC como herramienta educativa.

6. Capacitar al docente en el uso de las nuevas herramientas.

7. Conocer recursos educativos propios del área.

Salidas profesionales

Con este curso podrás trabajar como tanto a nivel público como en el sector privado y en organizaciones no gubernamentales en:

• Agencias de Publicidad

• Agencias de Medios

• Agencias de Relaciones Públicas

• Departamentos de Comunicación

• Consultoría de comunicación

• Departamentos de Marketing

• Agencias de Publicidad especializadas en medios no convencionales

• Medios Publicitarios

• Marketing Político

• Departamentos de formación

• Centros de formación privados

• Empresas de Organización de Eventos.

• Agencias de Imagen

• Agencias de Prensa

• Centros escolares

• Ayuntamientos

• Clubs sociales

• Sindicatos

• Asociaciones de inmigrantes

• Asociaciones juveniles

• Asociaciones empresariales

• Colegios profesionales

• Asociaciones

• Fundaciones

Temario

1. LA GESTIÓN CULTURAL

- Especialidades de la gestión cultural

- Animación cultural y gestión cultural

- Industrias culturales

- El gestor cultural

- Políticas y agentes culturales

- Tipología de políticas culturales

- Política cultural española

- Modelos de gestión cultural

- Sector privado en la gestión cultural

- Normativa general

- Normativa cultural por sectores

2. ORGANIZACIÓN DE EVENTOS

- Clasificación de eventos

- Organización de eventos y propiedad intelectual

- Accesibilidad en los eventos culturales

- Sostenibilidad de los eventos

- Organización de eventos

- Herramientas esenciales para un productor de eventos culturales

- Prevención de Riesgos Laborales en el entorno de los eventos culturales

3. HERRAMIENTAS PARA LA GESTIÓN CULTURAL: MARKETING Y COMUNICACIÓN

- Marketing cultural como estrategia empresarial

- Marketing cultural como comunicación de acciones culturales

- Gestión estratégica de la identidad corporativa

- El impacto de las nuevas tecnologías en la comunicación corporativa

4. EL E-LEARNING

- Introducción al E-Learning

- Conceptos básicos del E-Learning

- Procesos de aprendizaje en E-Learning

5. CONTENIDOS DIGITALES EN E-LEARNING

- Las plataformas de teleformación. Soporte de la formación on-line

- Introducción a los contenidos digitales de teleformación

- Estandarización de los objetos de aprendizaje para E-Learning

6. PROGRAMAS PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES: WIMBA-CREATE

- Wimba create

- Cómo empezar a usarlo

- Entorno de trabajo

- Crear un curso

- Convertir el contenido de word a html

- Convertir el contenido de word a scorm

- Subir el contenido a una plataforma de E-Learning

7. PROGRAMAS PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES: EXE-LEARNING

- Qué es exelearning

- Descarga e instalación

- Entorno de trabajo

- Idevices: presentación de contenidos

- Idevices: actividades y preguntas

- Idevices: adjuntar otros elementos multimedia

- Idevices: agregar elementos externos

- Área de trabajo

- Editor html

- Exportar contenido

8. TRABAJO FINAL: ELABORACION DE CONTENIDOS DIGITALES EDUCATIVOS CON WIMBA CREATE O EXE LEARNING

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