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Duración

Duración del Máster en Gestión de Esports: 1 año, 60 ECTS
Fechas de inicio del master: Octubre de 2108

Descripción

La industria del videojuego se posiciona año tras año, como una de las principales y más prolíficas a nivel global, por ingresos, crecimiento y oportunidades profesionales. Dentro de este ecosistema se ha generado una industria paralela, los eSports. Estos adaptan los videojuegos a la competición (de todos los niveles), creando competiciones locales, nacionales e internacionales.

Esto supone un tejido de actores muy dispares (como ocurre en el deporte tradicional) que va desde los propios jugadores, a las grandes ligas internacionales, pasando por clubes, representantes, analistas, entrenadores, psicólogos, abogados especializados, asesores, organizadores de eventos, medios de comunicación, plataformas de retransmisión, torneos y ligas, agencias de comunicación, marketing y/o publicidad, etc.

La incipiente industria requiere de profesionales multidisciplinares que conozcan el sector y desarrollen íntegramente sus actividades dentro de los eSports con el fin de profesionalizar el ecosistema progresivamente.

Los titulados en el Máster en eSports tienen una amplia variedad de salidas profesionales dado el enfoque multidisciplinar que ofrece. Nos encontramos ante un mercado emergente que precisa de todo tipo de profesionales: empresarios, organizadores de eventos, especialistas en marketing y comunicación, psicólogos, jugadores, especialistas en videojuegos y programación, desarrolladores de negocio, etc. Y más aún si tenemos en cuenta la vertiente internacional que tienen los eSports.

Listado de todas las salidas profesionales posibles:

Agencias de marketing y comunicación tanto deportivas como no.

Empresas de organización de eventos.

Empresas de desarrollo de videojuegos: secciones de competición: eSports.

Medios de comunicación especializados

Redes sociales y plataformas enfocadas a los eSports.

Clubes de eSports

Agencias de representación e imagen de gamers, casters y/o clubes.

Ligas y torneos oficiales.

Posibilidad de emprender nuevos negocios propios: sector que requiere de muchas ideas de emprendimiento.

Clubes de deporte tradicional que deseen entrar en los eSports.

Despachos jurídicos, pues los eSports requieren de toda la cobertura legal como cualquier otro sector.

Temario

Módulo Intro (12 ECTS): enfocado a ofrecer una primera aproximación de lo que son los eSports, las industrias paralelas, oportunidades en general y los profesionales que componen el sector.

Historia de los eSports

Qué son los eSports

Competiciones, clubes, géneros, juegos.

Un ecosistema profesional

Aspectos legales de los eSports

Módulo Primero: Marketing y comunicación (24 ECTS): Modulo enfocado a la parte digital/tecnológica del Máster donde se da una visión amplia de cómo se consumen los eSports, porque y a través de que medios.

Marketing y comunicación: intro

Públicos y target: consumidores, entusiastas, etc.

Hábitos de consumo: NNTT y RRSS

Social Media en los eSports: plataformas, tendencias y utilidad.

Medios y canales.

Publicidad de jugadores, clubes, competiciones y publishers.

Plan de marketing.

Módulo Segundo: Gestión Empresarialm (24 ECTS): Módulo business del Máster, aportando al alumno las nociones necesarias para el emprendimiento y las opciones reales para apostar por los eSports a nivel profesional.

Gestión empresarial: intro

Planificación estratégica

Planificación financiera y plan de viabilidad

Gestión de liderazgo

Gestión de clubes de eSports

Responsabilidad Social Corporativa

Psicología deportiva aplicada a los eSports.

Gestión de eventos

Patrocinio en los eSports.

El Trabajo Fin de Máster (en adelante TFM) es una de las actividades de aprendizaje más importantes del programa. El alumnado tiene la oportunidad de profundizar en el estudio de un tema de su interés, a la par que le permite desarrollar competencias y habilidades fundamentales, tales como la capacidad de planificar un proceso, resolver problemas, analizar e interpretar resultados, o defender propuestas mediante una comunicación eficiente.

El TFM consiste en la planificación, realización, presentación y defensa de un proyecto original sobre un tema relacionado con los contenidos teóricos del máster. Su finalidad es propiciar la aplicación de las habilidades y los conocimientos adquiridos en el resto de las materias del Máster, así como facilitar el desarrollo de competencias relevantes. El TFM puede ser un proyecto de aplicación de una experiencia, por ejemplo, de un Plan de Creación de Empresa o la creación de un club de eSports o una Liga/Torneo.

Ha de tener, por tanto, la estructura de un trabajo científico y versar sobre cualquiera de las materias estudiadas en el Máster.

Se realiza bajo la dirección de un director, cuya función es orientar y ayudar al la alumno en cada una de las fases de su realización

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