1. Masters A Distancia
  2. Animación 3D
  3. Animación 3D a Distancia
  4. Master Videojuegos
MASTER EN VIDEOJUEGOS

Máster en Videojuegos

Máster en Videojuegos

MAD FORMACION

  • Lugar/Modalidad:

    Modalidad: A Distancia

  • Fechas:

    Modalidad Abierta


Descripción

OBJETIVOS

El objetivo principal del Máster en videojuegos es que adquieras los conocimientos necesarios para la gestión y el desarrollo de videojuegos.

Comenzarás realizando un amplio recorrido por la temática de los videojuegos, que incluye su historia, el diseño y las técnicas empleadas, así como la evolución de este sector y la importancia de Internet para los modelos de distribución.

Continuaremos aprendiendo los aspectos teóricos del diseño de videojuegos, profundizando en la relación entre la tecnología y el diseño.

Te enseñaremos también cómo completar un videojuego a partir de la herramienta GameMaker, que no requiere de conocimientos previos de programación.

Aprenderás, además, cómo se gestionan y estructuran los equipos humanos involucrados en el diseño, desarrollo y publicación de ideojuegos.

Trabajarás la concepción de los proyectos de videojuegos: tipos de proyectos, acuerdos con editores, gestión de las propiedades ntelectuales, y conocerás cuál es la documentación que necesitas para redactar una propuesta de desarrollo de videojuego.

🏅Acreditaciones que tiene el Master


Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

programacion de videojuegos, animacion, game maker
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Temario Máster en Videojuegos 2024

MÓDULO DE DISEÑO Y TÉCNICA DEL VIDEOJUEGO

Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado

Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos

Evolución de la industria del videojuego

Internet y su impacto en los videojuegos

Unidad 2. Las bases del videojuego

Ludología

Interpretando los videojuegos

Conceptos sobre diseño de videojuegos

Géneros del videojuego

Unidad 3. La técnica del videojuego

Arquitectura interna

Motores de los videojuegos

Influencia de la técnica y el marketing en el diseño

MÓDULO DE GESTIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS

Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos

Antes del desarrollo

Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos

Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos

El equipo de desarrollo

Equipo de publicación (publisher)

Equipo de marketing

Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos

Procesos

MÓDULO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Unidad 7. Diseño con GameMaker

Qué es GameMaker y para qué sirve

Diferentes ediciones

Creación de un documento de diseño: etapas

Unidad 8. Interfaz de GameMaker

Opciones y elementos de GameMaker

Unidad 9. Funcionamiento de GameMaker

Proyecto y herramientas

Creación de un proyecto

Creación de la escena

Aspectos gráficos

3D de objetos

Textura de gestión

Crear el mapa

Crear un personaje

Colisión de manipulación

Creación del menú

Unidad 10. Desarrollo de un videojuego con GameMaker

Documento de diseño según plantilla

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