Modalidad: A Distancia
Modalidad Abierta
OBJETIVOS
El objetivo principal del Máster en videojuegos es que adquieras los conocimientos necesarios para la gestión y el desarrollo de videojuegos.
Comenzarás realizando un amplio recorrido por la temática de los videojuegos, que incluye su historia, el diseño y las técnicas empleadas, así como la evolución de este sector y la importancia de Internet para los modelos de distribución.
Continuaremos aprendiendo los aspectos teóricos del diseño de videojuegos, profundizando en la relación entre la tecnología y el diseño.
Te enseñaremos también cómo completar un videojuego a partir de la herramienta GameMaker, que no requiere de conocimientos previos de programación.
Aprenderás, además, cómo se gestionan y estructuran los equipos humanos involucrados en el diseño, desarrollo y publicación de ideojuegos.
Trabajarás la concepción de los proyectos de videojuegos: tipos de proyectos, acuerdos con editores, gestión de las propiedades ntelectuales, y conocerás cuál es la documentación que necesitas para redactar una propuesta de desarrollo de videojuego.
MÓDULO DE DISEÑO Y TÉCNICA DEL VIDEOJUEGO
Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado
Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos
Evolución de la industria del videojuego
Internet y su impacto en los videojuegos
Unidad 2. Las bases del videojuego
Ludología
Interpretando los videojuegos
Conceptos sobre diseño de videojuegos
Géneros del videojuego
Unidad 3. La técnica del videojuego
Arquitectura interna
Motores de los videojuegos
Influencia de la técnica y el marketing en el diseño
MÓDULO DE GESTIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS
Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos
Antes del desarrollo
Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos
Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos
El equipo de desarrollo
Equipo de publicación (publisher)
Equipo de marketing
Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos
Procesos
MÓDULO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Unidad 7. Diseño con GameMaker
Qué es GameMaker y para qué sirve
Diferentes ediciones
Creación de un documento de diseño: etapas
Unidad 8. Interfaz de GameMaker
Opciones y elementos de GameMaker
Unidad 9. Funcionamiento de GameMaker
Proyecto y herramientas
Creación de un proyecto
Creación de la escena
Aspectos gráficos
3D de objetos
Textura de gestión
Crear el mapa
Crear un personaje
Colisión de manipulación
Creación del menú
Unidad 10. Desarrollo de un videojuego con GameMaker
Documento de diseño según plantilla