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30 LECCIONES EN 60 Horas: 2 mes.
Horas Teoría: 26 Horas.
Horas Prácticas: 34 Horas.
Modalidad Abierta
Curso que trata sobre la creación de animaciones multimedias interactivas mediante la aplicación Director 8 para mostrarlas en páginas web de Internet, presentaciones, demostraciones, publicidad, etc.
El alumno aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de Director, a realizar dibujos, incluir imágenes, objetos y textos en las películas, técnicas de animación, interactividad y publicación en Internet. También se estudia el lenguaje de programación Lingo y su aplicación en las películas.
El curso da derecho a un Diploma acreditativo. Igualmente, el alumno que lo desee puede ser incluido en nuestra Bolsa de Empleo.
El centro colabora con una gran cantidad de empresas en la colocación de sus alumnos.
1: Introducción a Director.
Capítulo 1: Aplicaciones multimedia
Capítulo 2: Iniciar Director
Capítulo 3: Entorno de trabajo
Capítulo 4: Programar en Lingo
Capítulo 5: Salir de Director.
2: Creación de la película.
Capítulo 1: Configurar las propiedades
Capítulo 2: Cast members y sprites
Capítulo 3: Visualización del escenario
Capítulo 4: El panel de control
Capítulo 5: Guardar y abrir películas
Capítulo 6: Solicitar ayuda.
3: El reparto.
Capítulo 1: Obtener miembros del reparto
Capítulo 2: La ventana Cast (reparto)
Capítulo 3: Propiedades de los actores
Capítulo 4: Crear otros repartos.
4: Los gráficos bitmap.
Capítulo 1: Importación de imágenes: Macromedia Director 8
Capítulo 2: Tamaño y resolución
Capítulo 3: Propiedades de los bitmaps
Capítulo 4: Elegir los colores
Capítulo 5: Crear y editar paletas.
5: Herramientas de dibujo.
Capítulo 1: La ventana Paint
Capítulo 2: Dibujo a mano alzada
Capítulo 3: Líneas, figuras y rellenos
Capítulo 4: Herramientas auxiliares.
6: Tramas, tintas y gradientes.
Capítulo 1: Herramientas de selección
Capítulo 2: Aplicar tramas
Capítulo 3: Gradientes
Capítulo 4: Tipos de tintas
Capítulo 5: Incluir texto
Capítulo 6: Efectos de dibujo.
7: Formas vectoriales.
Capítulo 1: La ventana Vector Shape
Capítulo 2: Atributos de línea y relleno
Capítulo 3: Edición de formas
Capítulo 4: La caja de herramientas.
8: Texto en las películas.
Capítulo 1: Incluir texto
Capítulo 2: Atributos de carácter
Capítulo 3: Formato de párrafo
Capítulo 4: Barra de regla y tabuladores.
Lección 9: Propiedades del texto.
Capítulo 1: Establecer las propiedades
Capítulo 2: Buscar y sustituir texto
Capítulo 3: Convertir a bitmap
Capítulo 4: Campos de texto
Capítulo 5: Crear hipervínculos.
10: La ventana Score.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Los canales
Capítulo 3: Los fotogramas
Capítulo 4: Opciones de visualización.
11: Trabajando con sprites.
Capítulo 1: Crear sprites
Capítulo 2: Seleccionar sprites
Capítulo 3: Seleccionando fotogramas
Capítulo 4: Distribuir en capas.
12: Colocación de sprites.
Capítulo 1: Propiedades de los sprites
Capítulo 2: Posición en el escenario
Capítulo 3: Alinear sprites
Capítulo 4: Colocar en el tiempo.
13: Aplicar transformaciones.
Capítulo 1: Escalado y rotación
Capítulo 2: Inclinar sprites
Capítulo 3: Voltear y reflejar
Capítulo 4: Efectos de tintas.
14: Animación I.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Animación por interpolación
Capítulo 3: Modelar la trayectoria
Capítulo 4: Propiedades de la interpolación.
15: Animación II.
Capítulo 1: Animar fotograma a fotograma
Capítulo 2: El papel cebolla: Macromedia Director 8
Capítulo 3: Animación con varios actores
Capítulo 4: Animación Cast to Time
Capítulo 5: Animación Space to Time.
16: Animación III.
Capítulo 1: Animar tamaño y rotación
Capítulo 2: Animar mezcla y colores
Capítulo 3: Distorsión e inversión
Capítulo 4: Secuencias animadas.
17: Transiciones y tempo.
Capítulo 1: Cambio de paletas
Capítulo 2: Transición entre imágenes
Ca
21: Películas en Internet
Capítulo 1: Flujo de descarga
Capítulo 2: El servidor multiusuario
Capítulo 3: Establecer la conexión
Capítulo 4: Botones y punteros.
22: Publicación y exportación.
Capítulo 1: Formatos de distribución
Capítulo 2: Crear un proyector
Capítulo 3: Películas Shockwave
Capítulo 4: Exportar películas.
23: El lenguaje Lingo.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Scripts y handlers
Capítulo 3: Tipos de scripts
Capítulo 4: Orden de ejecución.
24: Elementos de programación.
Capítulo 1: Instrucciones de Lingo
Capítulo 2: La ventana Behavior Script
Capítulo 3: Utilización de variables
Capítulo 4: Tipos de datos.
25: Sentencias de control.
Capítulo 1: Toma de decisiones
Capítulo 2: Repetir instrucciones
Capítulo 3: Listas
Capítulo 4: Funciones propias.
26: Control de sprites.
Capítulo 1: Cambiar el color
Capítulo 2: Establecer la posición
Capítulo 3: Tamaño y distorsión
Capítulo 4: Campos de texto
27: Interactividad con Lingo.
Capítulo 1: Instrucciones de navegación
Capítulo 2: Utilizar el ratón
Capítulo 3: Control con el teclado
Capítulo 4: Botones dinámicos
Capítulo 5: Punteros personalizados.
28: Sonido y películas
Capítulo 1: Control del sonido
Capítulo 2: Reproducir vídeo
Capítulo 3: Películas en ventanas: MIAW
Capítulo 4: Intercambios entre ventanas.
29: Internet y Lingo.
Capítulo 1: Control del Streaming
Capítulo 2: Mostrar páginas Web
Capítulo 3: Reloj de Director
Capítulo 4: Fecha y hora.
30: Padres, hijos y abuelos.
Capítulo 1: Introducción a la POO
Capítulo 2: Definir el objeto
Capítulo 3: Crear los hijos
Capítulo 4: La herencia del abuelo