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Curso Online Java J2SE Básico

  • Lugar/Modalidad:

    Modalidad: Online

  • Duración:

    45 horas


Descripción

Conocer a nivel basico la programación con la herramienta Java J2SE. Indice: introducción al entorno herramientas para trabajar con Java fundamentos del lenguaje Java: variables y datos, operaciones y asignación, estructuras de control programación ori

Utilización de Programa, Nivel Básico, Aprendizaje Sencillo

Temario

1. Introducción al entorno de Java

1. ¿Qué es un programa?

2. Los lenguajes de programación

3. ¿Qué es Java?

4. Origen de Java

5. Verdadero o falso

6. Características generales

7. Compilador e intérprete

8. Máquina virtual

9. Ventajas de Java

10. Relaciona conceptos

11. Cuestionario

2. Herramientas para trabajar con Java

1. Descripción del JDK

2. Herramientas mínimas para crear un programa

3. Editor de texto

4. Obtención del software necesario

5. Practica tú mismo

6. Instalación

7. Carpetas creadas en la instalación

8. Variables de entorno

9. Practica tú mismo

10. ¿Qué es el Garbage Collection?

11. Utilización del Garbage Collection

12. Escribir un programa

13. Compilar un programa

14. Ejecutar un programa

15. Practica tú mismo

16. Cuestionario

17. Practica tú mismo

3. Fundamentos del lenguaje Java: Variables y datos

1. Partes de un programa

2. Variables

3. Verdadero o falso

4. Los datos primitivos

5. Datos numéricos

6. Datos de caracteres

7. Datos booleanos

8. Utilización de literales

9. Relaciona conceptos

10. El método main

11. Iniciación de variables

12. Definición de un Array

13. Utilización de Arrays

14. Practica tú mismo

15. Cuestionario

4. Fundamentos del lenguaje Java: Operadores y asignación

1. Operadores

2. Operadores aritméticos

3. Asignación de valores

4. Operadores de comparación

5. Operadores lógicos

6. Verdadero o Falso

7. Modificadores

8. Conversión y mezcla de datos

9. Los flujos de información

10. Practica tú mismo

11. Cuestionario

5. Fundamentos del lenguaje Java: Estructuras de control

1. Estructuras de control

2. Sentencia IF

3. Practica tú mismo

4. Bucle While

5. Practica tú mismo

6. Bucle For

7. Practica tú mismo

8. Cuestionario

6. Programación orientada a objetos

1. Introducción a la programación orientada a objetos

2. ¿Qué es un objeto Java?

3. ¿Qué es una clase Java?

4. Diseño de una clase de objeto

5. Verdadero o falso

6. Declaración de una clase simple

7. Descripción de un constructor

8. Utilización de un constructor

9. Practica tú mismo

10. Métodos de clase

11. Sobrecarga

12. Herencia

13. Creación de objetos

14. Acceso a los miembros

15. Practica tú mismo

16. Descripción del método Main

17. Definición y utilización de This

18. Definición y utilización de Super

19. Practica tú mismo

20. Cuestionario

7. Paquetes estándar en Java: java.util y java.lang

1. Definición de un paquete

2. Utilización de las clases

3. Verdadero o falso

4. La clase Math

5. Utilidad de la clase Math

6. Métodos de la clase Math

7. Practica tú mismo

8. La clase String

9. Utilidad de la clase String

10. Métodos de la clase String

11. Practica tú mismo

12. La clase StringBuffer

13. Utilidad de la clase StringBuffer

14. Métodos de la clase StringBuffer

15. Practica tú mismo

16. Clases encapsuladas

17. Verdadero o falso

18. La clase Vector

19. Utilidad de la clase Vector

20. Practica tú mismo

21. Las Clases Hashtable y Properties

22. Utilidad de las clases Hashtable y Properties

23. Practica tú mismo

24. La clase Random

25. Utilidad de la clase Random

26. Practica tú mismo

27. La clase Date

28. Utilidad de la clase Date

29. Practica tú mismo

30. Cuestionario

31. Ejercicio

8. Applets

1. ¿Qué es un Applet?

2. Características de los Applets

3. Importación y utilización de clases

4. Practica tú mismo

5. Insertar un Applet en una página HTML

6. Practica tú mismo

7. Visualización de los Applets

8. Practica tú mismo

9. Cuestionario

10. Ejercicio

9. Ficheros en Java

1. Visión general de los flujos de entrada y salida

2. Utilizar Streams en ficheros

3. Lectura de datos

4. Escritura de datos

5. Practica tú mismo

6. Usar Piped Streams

7. Concatenar ficheros

8. Verdadero o falso

9. Las clases DataInputStream y DataOutputStream

10. Practica tú mismo

11. Trabajar con ficheros de acceso aleatorio

12. Clases utilizadas en el acceso aleatorio

13. Practica tú mismo

14. Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio

15. Cuestionario

16. Ejercicio

10. Excepciones

1. ¿Qué es una excepción?

2. Manejo de errores utilizando excepciones

3. Mecanismo de excepciones de Java

4. Verdadero o falso

5. Captura de una excepción

6. Manejar una excepción

7. Practica tú mismo

8. La sentencia Throw

9. Practica tú mismo

10. La clase Throwable

11. Practica tú mismo

12. Subclase excepción

13. Subclase error

14. Practica tú mismo

15. Crear clases de excepciones

16. Definir una excepción

17. Utilizar una excepción

18. Practica tú mismo

19. Cuestionario

20. Ejercicio

11. Ejercicios finales

1. Ejercicio: Tres en raya

2. Ejercicio: Calculadora