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Técnico en Elaboración de Contenidos Digitales en Proyectos de Ocio y Tiempo Libre

  1. Cursos de Educacion, Magisterio y Cultura
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  3. Cursos de Gestión Cultural
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  5. Tecnico Elaboracion Contenidos Digitales Proyectos Ocio Tiempo Libre
  • Lugar/Modalidad:

    Modalidad: A Distancia, Online

  • Duración:

    300 horas


Descripción

Este programa pretende que el alumno consiga los siguientes objetivos:

1. Elaborar contenidos e-Learning de calidad.

2. Conocer las funciones básicas que ofrecen los programas Wimba Create y eXe Learning en el desarrollo de contenidos digitales.

3. Saber aplicar eficazmente las posibilidades que cada uno de ellos nos ofrece.

4. Favorecer la adquisición de la competencia digital.

5. Propiciar el cambio metodológico derivado del uso de las TIC como herramienta educativa.

6. Capacitar al docente en el uso de las nuevas herramientas.

7. Conocer recursos educativos propios del área.

Salidas profesionales

Con esta formación, podrás trabajar tanto a nivel público como privado y en organizaciones no gubernamentales en:

• Agencias de Publicidad

• Agencias de Medios

• Agencias de Relaciones Públicas

• Departamentos de Comunicación

• Consultoría de comunicación

• Departamentos de Marketing

• Agencias de Publicidad especializadas en medios no convencionales

• Medios Publicitarios

• Marketing Político

• Departamentos de formación

• Centros de formación privados

• Empresas de Organización de Eventos.

• Agencias de Imagen

• Agencias de Prensa

• Centros escolares

• Ayuntamientos

• Clubs sociales

• Sindicatos

• Asociaciones de inmigrantes

• Asociaciones juveniles

• Asociaciones empresariales

• Colegios profesionales

• Asociaciones

• Fundaciones

Plataformas de Aprendizaje

Temario

1. PEDAGOGÍA DEL OCIO Y TIEMPO LIBRE

- Pedagogía del ocio

- La educación como proceso integral

- La planificación de los procesos de educación no-formal

2. GESTIÓN DE PROYECTOS

- ¿Qué es un proyecto?

- Principios básicos de la gestión de proyectos

- El cliente y los objetivos del proyecto

- La estructura orgánica

- Fases en la elaboració de un proyecto

- Análisis previo

- Preparación y organización del proyecto

- Control y seguimiento del proyecto

- Gestión de costes

- Calidad

- Análisis de Riesgos

- La documentación del proyecto y su gestión

- Control de documentación

- Elaboración de documentos de uso frecuente

- El archivo del proyecto y el apoyo informático

3. NUEVAS TECNOLOGÍAS EN ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL

- Nuevas tecnologías y animación sociocultural

- Internet

- Web 2.0

- Animación cultural y web 2.0

4. EL E-LEARNING

- Introducción al E-Learning

- Conceptos básicos del E-Learning

- Procesos de aprendizaje en E-Learning

5. CONTENIDOS DIGITALES EN E-LEARNING

- Las plataformas de teleformación. Soporte de la formación on-line

- Introducción a los contenidos digitales de teleformación

- Estandarización de los objetos de aprendizaje para E-Learning

6. PROGRAMAS PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES: WIMBA-CREATE

- Wimba create

- Cómo empezar a usarlo

- Entorno de trabajo

- Crear un curso

- Convertir el contenido de word a html

- Convertir el contenido de word a scorm

- Subir el contenido a una plataforma de E-Learning

7. PROGRAMAS PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES: EXE-LEARNING

- Qué es exelearning

- Descarga e instalación

- Entorno de trabajo

- Idevices: presentación de contenidos

- Idevices: actividades y preguntas

- Idevices: adjuntar otros elementos multimedia

- Idevices: agregar elementos externos

- Área de trabajo

- Editor html

- Exportar contenido

8. TRABAJO FINAL: ELABORACION DE CONTENIDOS DIGITALES EDUCATIVOS CON WIMBA CREATE O EXE LEARNING

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