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Experto en Integración de Arte 3D

Experto en Integración de Arte 3D

por GESENCO Formación
  • Lugar/Modalidad:

    Modalidad: Online, A Distancia

  • Duración:

    18 meses
    650 Horas

  • Fechas:

    Convocatorias Flexibles

1 estrellas basadas en 1 opinión


Descripción

✓Este curso de Experto en Integración de Arte 3D forma a los alumnos en las técnicas y conocimientos completos para manejar el Programa de Diseño 3Ds Max. En la actualidad, resulta fundamental el conocimiento de las tecnologías 3D, presentes cada vez con mayor fuerza en todo tipo de productos, tanto del mundo de la comunicación como del de la tecnología. Entre las aplicaciones informáticas que cubren las necesidades requeridas por los profesionales de las áreas que, de una u otra manera, desean comunicar algo de manera virtual, y destacando entre todas ellas, se encuentra el 3Ds Max. Substance Painter es una aplicacion para la creación de objetos 3D para cine ó videojuegos. Este programa permite pintar los modelos directamente en 3D e incluye muchísimas funciones espectaculares. Unreal Engine es uno de los motores de juego más populares y usados del momento. Su funcionamiento se basa en código C y es un entorno de desarrollo que incluye todas las herramientas necesarias para construir un juego o simulación.

🏅Acreditaciones que tiene el curso


🎓 Titulaciones

Certificación profesional

Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).

✍ Metodología

Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Temdras un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.

✔ Requisitos

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del arte 3D y del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

🏁 Objetivos

Este curso le permite que 3Ds Max sea una herramienta más efectiva y sencilla de utilizar. Se ocupa de los conceptos básicos y ayuda a entender lo que es diseño, modelado, texturizado, rigging y animación de personajes. La asociación de sus conceptos e imágenes y la facilidad con que se explican los temas, propician un rico entorno de aprendizaje y referencia. Complementaremos la formación con Substance Painter para la creación de objetos 3D para cine ó videojuegos y con Unreal Engine que es uno de los motores de juego más populares y usados del momento.

Modelado en 3D, Edición Digital, Postproducción

Temario

MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICION DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA / TRATAMIENTO DE FUENTES / ELABORACION DE SOLUCIONES GRAFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA / EDICION CON SOFTWARE ESPECIFICO

MODULO 2- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX / LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX / CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS / CREACIÓN DE OBJETOS / LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL / PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES / LA ANIMACIÓN DE OBJETOS / LA RENDERIZACIÓN

MÓDULO 3. SUBSTANCE PAINTER / IMPORTAR MODELO / INTERFAZ / PARTES DE LA INTERFAZ / PROYECTAR / MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS / PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS / ALPHAS Y PROYECCIONES / TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS / TRANSPARENCIAS / EMISIVO / GENERADORES / PROCESO COMPLETO / MODO RENDER / EXPORTAR

MODULO 4. UNREAL ENGINE / INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE / IMPORTAR ASSETS / CREACIÓN DE NIVELES / ILUMINACIÓN / CREACIÓN DE PERSONAJES / PROGRAMACIÓN C Y BLUEPRINTS / INTERFACES / ESTÉTICA DEL JUEGO / FINALIZAR EL PROYECTO

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Opiniones

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No tuve una experiencia personalizada, los profesores se limitaban únicamente a leer su clase, no respondían a mis dudas, de igual manera la gestión administrativa deja mucho qué desear, todo muy decepcionante la verdad, lo que venden es totalmente lo opuesto a lo que uno recibe.

CARLOS G.

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