ONLINE
600 horas en 10 meses lectivos.
Opción part-time: 600 horas en 5 meses lectivos.
Inicio: 1 de octubre de 2026
Próximas convocatorias: 17 de diciembre de 2026, 7 de marzo de 2026
El Máster en 3D y Videojuegos es presencial y se imparte en Madrid.
El Máster en 3D Videojuegos te ofrece la oportunidad de trabajar en el departamento gráfico de las desarrolladoras de videojuegos más importantes del mundo. Forjamos nuevos talentos capaces de conducir proyectos de diseño y animación para todo tipo de plataformas.
En 2020 la venta de videojuegos para consolas alcanzó en España la cifra de 8'271.866 unidades, y esta cifra seguirá creciendo en un futuro (AEVI, 2020). Una de las razones de este crecimiento imparable es el trabajo de los diseñadores en el motor gráfico del videojuego, uno de sus principales reclamos. Sin la labor de la animación y el diseño 3D, los juegos resultarían aburridos y poco realistas, dejarían de ser videojuegos. Por ello, las principales desarrolladoras demandan constantemente expertos diseñadores que dominen a la perfección las herramientas de software de modelado y animación 3D especializadas en videojuegos. Profesionales que, además de conocer a la perfección el arte del diseño de personajes y de niveles, sepan insuflar de creatividad y emoción a sus proyectos.
Desde nuestra escuela en Madrid, queremos que tú seas parte de este nuevo horizonte. El Máster en 3D Videojuegos te sumerge en la creación de gráficos y animaciones para la industria del videojuego. Te proponemos una metodología práctica que utiliza las mismas herramientas que las desarrolladoras de videojuegos más importantes del mundo, lde tal manera que aprenderás a trabajar en las mismas condiciones que la industrias. Nuestro objetivo es que te incorpores al creciente mercado laboral de los videojuegos con rapidez.
Salidas profesionales
Nuestro programa formativo te permitirá desarrollar una carrera como profesional en cualquiera de las siguientes disciplinas digitales.
-Director de arte para proyectos de videojuegos.
-Character designer.
-Modelador de personajes 3D.
-Diseñador de escenarios y niveles.
-Creativo especializado en el diseño de campañas de advergaming.
-Modelador para simuladores militares y científicos.
-Artista visual.
Prácticas
Desde Trazos consideramos que uno de los objetivos fundamentales de nuestra formación es facilitar la inserción del estudiante en su primera experiencia profesional. Por ello, ponemos a tu disposición una bolsa de empleo que promueve activamente la realización de prácticas en las empresas más importantes del sector, como agencias de comunicación y publicidad, estudios de diseño o productoras audiovisuales. Además, nuestro Departamento de Prácticas te asesorará en la elaboración de tu curriculum vitae y en la superación efectiva de las pruebas de selección de las empresas. Muchos de nuestros estudiantes han conseguido un puesto de trabajo en la empresa que realizaron sus prácticas. Nuestra experiencia como escuela de formación y tu esfuerzo te auparán hasta lo más alto.
Objetivos Master 3D y Videojuegos
-Modelar, texturizar, iluminar y renderizar personajes de videojuegos.
-Diseñar niveles y escenarios.
-Crear entornos y eventos que modifiquen a los personajes y escenarios.
-Insertar efectos visuales interactivos dentro de los escenarios.
-Integrar la gráfica dentro de una narrativa multimedia estructurada en diferentes niveles.
-Diseñar juegos con fines publicitarios para agencias de marketing y comunicación.
-Crear simulaciones para fines educativos, militares o científicos.
Convocatorias
Trazos te ofrece un sistema formativo flexible que se adapta a tus necesidades de tiempo. Además de disponer de varias convocatorias a lo largo de todo el año, podrás escoger entre diferentes horarios de mañana y tarde, lo que te permitirá compaginar tus estudios con cualquier otra actividad paralela. Por último, te ofrecemos la posibilidad de cursar el Máster en 3D Videojuegos de una manera intensiva (full-time, 6 horas al día), para que de esta manera puedas aprovechar al máximo tu tiempo en Trazos.
Horarios
3 horas diarias de lunes a viernes.
Opción part-time: 6 horas al día de lunes a viernes.
Disponiblidad de horarios
De 09:00 a 12:00.
De 12:00 a 15:00.
De 16:00 a 19:00.
De 19:00 a 22:00.
Ayuda económica efectiva
Trazos dispone de un plan de becas cuyo objetivo es establecer una ayuda económica efectiva a todos aquellos alumnos que la necesiten. Estas beca bonifica hasta 200 euros del importe bruto de la matrícula y se ofrece para el turno nocturno (de 19:00 a 22:00).
Tipos de becas:
Bonificación para antiguos alumnos
Bonificación por formalización
Becas al mérito académico
Becas a la trayectoria profesional
Becas por la diversidad e igualdad de oportunidades
Consultar requisitos.
Destinatarios Master 3D y Videojuegos
Licenciados y estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes, Publicidad y otras carreras del sector de la comunicación y el arte ingenieros en Informática y Telecomunicaciones que deseen complementar sus estudios con el uso de herramientas de diseño gráfico Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores y cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una carrera en el mundo de los videojuegos.
Nuestro proyecto formativo ha sido cuidadosamente concebido para satisfacer las demandas reales del mercado laboral. Apostamos por una metodología práctica que dote a los alumnos de las herramientas necesarias para avanzar progresivamente en su aprendizaje. Desde el primer día te brindamos la oportunidad de aplicar tus conocimientos en trabajos prácticos reales. Además, nuestro contenido educativo está en constante comunicación con las últimas novedades del sector, de tal manera que estarás preparado para cualquier proyecto digital.
- Interfaz
- Modelado
- Texturizado
- Iluminación
- Acabado final I
- Modelado orgánico
- Texturizado e iluminación avanzada
- Animación
- Simulación de procesos
- Acabado final II
- 3DS Max básico
- Photoshop y Premiere
- 3DS Max avanzado
- ZBrush
- UDK básico
- UDK avanzado
- Diseño
- Unity
- Producción, distribución y marketing
- PROYECTO ( opcional )
Software Utilizado
-Autodesk Maya.
-Autodesk 3ds Max.
-ZBrush Pixologic.
-Unreal Engine (UDK).
-Unity.
-Autodesk Mudbox.
-Adobe Photoshop.
-Adobe Premier.
-The Foundry NukeX.
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