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  3. Masters de Animación 3D
  4. Master Superior Creacion Videojuegos
Máster Superior en Creación de Videojuegos

Máster Superior en Creación de Videojuegos

por GESENCO Formación
  • Lugar/Modalidad:

    Modalidad: Online, A Distancia

  • Duración:

    30 meses
    1600 Horas

  • Fechas:

    Convocatorias Flexibles


Descripción

✓Estás pensando en crear tu propio videojuego? Con este Master en creación de Videojuegos aprenderás a usar 3Ds Max, Maya, Keyshot, Game Maker, Godot y Unity, para formarte como un experto en modelado y animación de personajes en escenarios hiperrealistas.

Cada vez es mayor la búsqueda de técnicas para aumentar la productividad del modelado y la animación 3D. Los profesionales de la televisión y los juegos por ordenador exigen herramientas convincentes. Aprenderemos a crear videojuegos con 3Ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity, Godot y Unreal Engine. Así, con este máster podrás prepararte y formarte en la concepción de herramientas, programacion y métodos necesarios para desarrollar Videojuegos.

🎓 Titulaciones

Certificacion Profesional

Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).

✍ Metodología

Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Temdras un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.

✔ Requisitos

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

🏁 Objetivos

El alumno sera capaz de concebir y construir todo el contenido visual de un videojuego o producto de entretenimiento de gran calidad. Conoceras los lenguajes de programacion que definiran el desarrollo del argumento. Aprenderemos a crear videojuegos con Godot y Unity. Conocerás materias como el diseño de contenidos visuales, el modelado, texturizado y animación de entornos y personajes. Generaras escenarios hiperrealistas, utilizando los softwares más utilizados por los profesionales: 3Ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter. Desarrollaras renderizado e iluminación que permite obtener imágenes fotográficas a partir de modelos 3D con Unreal Engine.

Modelado en 3D, Creacion de Personajes, Animacion de Personajes con Maya, Creacion de Videojuegos, Videojuegos

Temario

MODULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA / LA INDUSTRIA MULTIMEDIA / PLANIFICACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO / TECNICAS DE GUION MULTIMEDIA / FUENTES / EDICION Y COMPOSICION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

MODULO 2- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX / LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX / CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS / CREACIÓN DE OBJETOS / LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL / PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES / LA ANIMACIÓN DE OBJETOS / LA RENDERIZACIÓN / ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL / DISEÑO DEL PERSONAJE / PREPARAR LA ESCENA / MODELAR EL CUERPO / LA CABEZA / UNIR CON EL CUERPO / MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN / TEXTURIZAR LA FIGURA / ¿QUÉ ES EL RIGGING? / ANIMACIÓN FACIAL / APLICAR BIPED A UN PERSONAJE / LOS HUESOS / EXPRESIONES / AUTO KEY Y SET KEY / LA HOJA DE RODAJE / EL EDITOR DE CURVAS / TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS / PREPARANDO LA DEMO REEL

MODULO 3- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON AUTODESK MAYA / CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA / ESCENAS / TRABAJO CON OBJETOS / MODELADO DE OBJETOS EN MAYA / CAPAS Y ALINEACIÓN / MATERIALES EN MAYA / LUCES / CÁMARAS / ANIMACION

MÓDULO 4. ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH / INTERFAZ / GENERACIÓN DE UNA MALLA BASE / MÁSCARAS / ESCULPIR CON ZBRUSH / NIVELES DE SUBDIVISIÓN / PINCELES Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO / ZMODELER / PINTAR CON ZBRUSH / MAPAS DE TEXTURA / ILUMINACIÓN / HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO / IMPORTAR Y EXPORTAR OBJ / ZPROJECTS / PROYECTO COMPLETO

MÓDULO 5. SUBSTANCE PAINTER / IMPORTAR MODELO / INTERFAZ / PARTES DE LA INTERFAZ / PROYECTAR / MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS / PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS / ALPHAS Y PROYECCIONES / TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS / TRANSPARENCIAS / EMISIVO / GENERADORES / PROCESO COMPLETO / MODO RENDER / EXPORTAR

MÓDULO 6. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY / INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO / CREACIÓN DE UN PROYECTO / SCRIPTING / MECANIM ANIMATOR / PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS / PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE / GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS / TERRENOS / FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST / EFECTOS Y PARTÍCULAS

MÓDULO 7. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT / INTRODUCCION A GODOT / INTERFAZ DE GODOT / RECURSOS / NODOS / GODOT 2D / INTRODUCCION A GDSCRIPT / INTERFACES / GODOT 3D / DEBUGGING / EXPORTACION DE PROYECTO / PROYECTO PRACTICO

MODULO 8. UNREAL ENGINE / INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE / IMPORTAR ASSETS / CREACIÓN DE NIVELES / ILUMINACIÓN / CREACIÓN DE PERSONAJES / PROGRAMACIÓN C Y BLUEPRINTS / INTERFACES / ESTÉTICA DEL JUEGO / FINALIZAR EL PROYECTO

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