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Master en Desarrollo de Aplicaciones

Master en Desarrollo de Aplicaciones

por GESENCO Formación
  • Lugar/Modalidad:

    Modalidad: Online

  • Duración:

    2 años
    1200 Horas

  • Fechas:

    Convocatorias Flexibles


Descripción

✓Aprende a crear apps para móviles y escritorio con herramientas con las que los usuarios podrán interactuar a través de su móvil o su ordenador.

Conoceremos como vincular tu aplicación móvil con el servidor para interactuar entre los usuarios y las aplicaciones. Crea aplicaciones utilizando Geolocalización o sistema de posicionamiento global (GPS). Desarrolla aplicaciones de Realidad Aumentada con Android Studio y de Realidad Virtual e Híbrida con Unity 3D. Implanta tus apps con las metodologías MEAN, MongoDB, Express, Angular y Node.js, algunas de las metodologías más usadas en la industria.

🎓 Titulaciones

Certificación profesional

Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).

✍ Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail donde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones que se adjuntan al final de cada bloque temático.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios que se adjunta. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% del total de las respuestas).

✔ Requisitos

Dirigido A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio de la creación de las aplicaciones para poder aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

🏁 Objetivos

Con Java podremos crear sistemas, aplicaciones de escritorio, servicios web y apps para móviles. Aprende los fundamentos de JavaScript uno de los lenguajes más versátiles, potentes y utilizados del mercado.

Conoceremos el lenguaje C con el que podrás desenvolverte con total libertad en Unity 3D, uno de los softwares más potentes y utilizados del mercado para crear apps y videojuegos.

Con Unity 3D aprenderás a crear aplicaciones de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Híbrida.

Además, utilizarás el framework de Vuforia con el que crear tus aplicaciones será muy fácil.

Atencion al Cliente, Servicios Financieros, Atención Cliente, Relacion con el Cliente

Temario

MÓDULO 1. PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS / CLASES Y OBJETOS / HERENCIA / ANÁLISIS DE POLIMORFISMO / TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA / LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADOS A OBJETOS /

MÓDULO 2. INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN / GENEALOGÍA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN / EL COMPILADOR / EL CÓDIGO FUENTE Y LOS IDE / CONTROL DEL FLUJO DE DATOS /

MÓDULO 3. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES CON JAVA / PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES CON JAVA / PROGRAMACIÓN DE SOCKETS / DISEÑO DE APLICACIONES DISTRIBUIDAS /

MÓDULO 4. PROGRAMACIÓN CON JAVASCRIPT / OPERADORES / CONTROL DE FLUJO DE EJECUCIÓN / OBJETOS / ARRAYS / FUNCIONES /

MÓDULO 5. DESARROLLO CON ANGULAR / ESTRUCTURA DE UN PROYECTO ANGULAR / ANGULAR CORE / IDE, NPM / TYPESCRIPT / MÓDULOS / COMPONENTES / TEMPLATE / DATA BINDING / SERVICIOS / LIBRERÍAS ADICIONALES NG /

MÓDULO 6. PROGRAMACIÓN CON NODE.JS / CONFIGURANDO EL ENTORNO DE TRABAJO / GETTING STARTED CON NODE.JS / INTRODUCCIÓN A EXPRESS.JS / VINCULACIÓN CON BASES DE DATOS / CONSTRUYENDO UNA API /

MÓDULO 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ANDROID / ENTORNO DE TRABAJO / ACTIVIDADES / CONTROLES / SERVICIOS / CREAR UNA APLICACIÓN /

MÓDULO 8. DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES ANDROID / ACTIVIDADES Y LISTADOS / INTERFACES AVANZADAS / SERVICIOS WEB / CÁMARA Y GALERÍA / MAPAS Y LOCALIZACIÓN / REALIDAD AUMENTADA / INTEGRACIÓN A REDES SOCIALES / BEACONS / GESTIÓN DE APLICACIONES EN GOOGLE PLAY /

MÓDULO 9. DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES ANDROID CON KOTLIN / KOTLIN / JAVASCRIPT Y ECMASCRIPT V6 / DESARROLLO Y DESPLIEGUE ADECUADO /

MÓDULO 10. PROGRAMACIÓN CON C / CONOCIENDO C / ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL / MÉTODOS / OBJETOS / HERENCIA / INTERFACES / TIPOS DE DATOS / COLECCIONES /

MÓDULO 11. WINDOWS FORM / CONTROLES Y EVENTOS / PRUEBAS, TEST Y DEPURACIÓN / ¿QUÉ ES WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION? /

MÓDULO 12. REALIDAD VIRTUAL (VR) Y REALIDAD HÍBRIDA / INTRODUCCIÓN / LA REALIDAD VIRTUAL (VR), LA REALIDAD AUMENTADA (AR) Y LA REALIDAD MIXTA (MR) / DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MOTOR UNITY 3D / CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO / CONCEPTOS DE UNITY / DISEÑO DE UNA EXPERIENCIA EN REALIDAD VIRTUAL / CREACIÓN DE ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL / CREACIÓN DE LA INTERFAZ DE USUARIO Y LOS MENÚS / TÉCNICAS DE OPTIMIZACIÓN /

MÓDULO 13. REALIDAD AUMENTADA (AR) / COMENZANDO CON LA REALIDAD AUMENTADA / SEGUIMIENTO DE IMÁGENES SIMULTÁNEO / BOTONES VIRTUALES EN REALIDAD AUMENTADA / REALIDAD AUMENTADA SIN MARCADORES / RECONOCIMIENTO, ESCANEO Y RASTREO DE OBJETOS / APLICACIÓN DE REPRODUCCIÓN DE VIDEO

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