Animación 3D foto 5
Master en Diseño de Videojuegos y Creacion de Arte 2D

Master en Diseño de Videojuegos y Creacion de Arte 2D

por GESENCO FORMACION
  • Lugar/Modalidad:

    Modalidad: A Distancia, Online

  • Duración:

    2 años
    1200 Horas

  • Fechas:

    Convocatorias Flexibles


Descripción

Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe. Usado principalmente para el retoque de fotografías. Adobe Illustrator es un editor de gráficos vectoriales y está destinado a la creación artística de dibujo (aplicado a la ilustración técnica, el diseño de moda o el diseño gráfico, entre otros). Adobe Animate es una aplicación orientada a los contenidos dinámicos multimedia para Internet, cuyas principales aplicaciones abarcan desde animaciones publicitarias online, presentaciones de proyectos y webs interactivas, hasta la creación de videojuegos. Game Maker es una aplicación de software de desarrollo de videojuegos. Está diseñado para permitir a los usuarios diseñar videojuegos fácilmente sin tener que aprender un lenguaje de programación complejo ya que contiene un lenguaje de programación de scripts, llamado Lenguaje Game Maker (GML), que permite a los usuarios personalizar aún más sus juegos y extender sus características.Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, de código abierto. El Editor de Unity presenta herramientas múltiples que permiten una edición e interación rápidas en tus ciclos de desarrollo, lo que incluye el modo Play para tener vistas previas rápidas de tu trabajo en tiempo real.

Metodología

Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Temdras un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.

Titulaciones

Certificación profesional

🏅Acreditaciones que tiene el Master


Objetivos

Este curso ofrece una formación completa para la creación y diseño del arte 2D mediante el uso del software Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y Adobe Animate, asi como con las aplicaciónes Game Maker, Godot y Unity para el desarrollo de videojuegos. El alumno será capaz de desenvolverse dentro del sector y adquirir conocimientos avanzados.

¿Qué Salidas Profesionales tiene el Master?

El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).

Temario

MODULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA / LA INDUSTRIA MULTIMEDIA / PLANIFICACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO / TECNICAS DE GUION MULTIMEDIA / FUENTES / EDICION Y COMPOSICION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA /

MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP / PRESENTACIÓN / ÁREA DE TRABAJO / HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN / HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN / HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN / CAPAS / TEXTO / REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES / TRANSFORMAR IMÁGENES /

MODULO 3. ADOBE ILLUSTRATOR / CONCEPTOS BÁSICOS / CREAR FORMAS / COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO / TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER / LAS CAPAS / TEXTO / FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS / TRANSFORMAR OBJETOS /

MODULO 4. ADOBE ANIMATE / EL ENTORNO DE TRABAJO / ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS / DIBUJAR EN ANIMATE / TRABAJAR CON OBJETOS / COLOR EN ANIMATE / SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS / LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN /

MODULO 5. CREACION DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER / INTRODUCCIÓN A GAME MAKER / INTERFAZ DE GAME MAKER / RECURSOS DE GAME MAKER / RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER / ACCIONES / LENGUAJE GML / FUNCIONES AVANZADAS DE GML / EQUIVALENCIA DE GML CON D&D / DESARROLLO DE VIDEOJUEGO /

MÓDULO 6. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY / INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO / CREACIÓN DE UN PROYECTO / SCRIPTING / MECANIM ANIMATOR / PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS / PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE / GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS / TERRENOS / FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST / EFECTOS Y PARTÍCULAS /

MÓDULO 7. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT / INTRODUCCION A GODOT / INTERFAZ DE GODOT / RECURSOS / NODOS / GODOT 2D / INTRODUCCION A GDSCRIPT / INTERFACES / GODOT 3D / DEBUGGING / EXPORTACION DE PROYECTO / PROYECTO PRACTICO /