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710 horas
El Master en Programación de Aplicaciones en Facebook: Especialidad Videojuegos dotará al alumno de los conocimientos necesarios para poder conocer como programar un videojuego en HTML5, utilizando CSS3, y javascript, para más tarde integrarlo en el centro de aplicaciones de Facebook. Conviértase en un profesional en programación de videojuegos y aplique todos sus conocimientos a la red social más importante: Facebook.
Titulación Múltiple: - Titulación de Master en Programación de Aplicaciones en Facebook: Especialidad Videojuegos con 600 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales- Titulación Universitaria en Creación y Gestión de Base de Datos SQL con 4 Créditos Universitarios ECTS. Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.
Informática / Programación / Internet / Redes Sociales / Videojuegos / Diseño Web / Desarrollador de Videojuegos / Experto en programación en Facebook / Experto en lenguaje HTML5, JavaScript y CSS3.
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
- Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3. - Aprender a crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente. - Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones. - Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM. - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web. - Integrar un videojuego real en HTML5 en el centro de aplicaciones de Facebook.
PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN FACEBOOK CON HTML5 Y CSS3UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIASUNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTMLUNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURASUNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTESUNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN CSSUNIDAD DIDÁCTICA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORESUNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA ?LAYOUT?UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTASUNIDAD DIDÁCTICA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHANDUNIDAD DIDÁCTICA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSSUNIDAD DIDÁCTICA 14. FIREBUGUNIDAD DIDÁCTICA 15. INTRODUCCIÓN HTML5UNIDAD DIDÁCTICA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASESUNIDAD DIDÁCTICA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOSUNIDAD DIDÁCTICA 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOSUNIDAD DIDÁCTICA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDESUNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTESUNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNASUNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONESUNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIOPARTE 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB PARA FACEBOOK
CREAR UN SITIO WEB UNIDAD DIDÁCTICA 11. INTRODUCCIÓN A PHP UNIDAD DIDÁCTICA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL UNIDAD DIDÁCTICA 13. FUNCIONES UNIDAD DIDÁCTICA 14. INCLUIR ARCHIVOS UNIDAD DIDÁCTICA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS UNIDAD DIDÁCTICA 16. HERENCIA UNIDAD DIDÁCTICA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO UNIDAD DIDÁCTICA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS UNIDAD DIDÁCTICA 19. COOKIES Y SESIONES UNIDAD DIDÁCTICA 20. ACCESO A ARCHIVOS UNIDAD DIDÁCTICA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES UNIDAD DIDÁCTICA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS UNIDAD DIDÁCTICA 23. BASE DE DATOS Y SQL UNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD UNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRA UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL UNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGO PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO EN FACEBOOK PASO A PASO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJSUNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGOUNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADAPARTE 4. CREACIÓN Y PUESTA EN MARCHA DE VIDEOJUEGOS PARA FACEBOOKUNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ ES FACEBOOK?UNIDAD DIDÁCTICA 2. DIFERENCIA ENTRE PERFIL Y PÁGINAUNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A LAS APLICACIONES FACEBOOKUNIDAD DIDÁCTICA 4. PRIMEROS PASOS. LAS CONFIGURACIÓN DE LAS APLICACIONES FACEBOOKUNIDAD DIDÁCTICA 5. LA API DE FACEBOOKUNIDAD DIDÁCTICA 6. INTEGRANDO NUESTRO VIDEOJUEGO HTML5 EN FACEBOOKPARTE 5. CREACIÓN Y GESTIÓN DE BASES DE DATOS SQLUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 2. LA DEFINICIÓN DE LOS DATOS (LDD)UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA MANIPULACIÓN DE LOS DATOS (LMD)UNIDAD DIDÁCTICA 4. LAS FUNCIONESUNIDAD DIDÁCTICA 5. LA SEGURIDAD DE LOS DATOS (DCL)UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL CONTROL DE TRANSACCIONES (TCL)UNIDAD DIDÁCTICA 7. PARA IR MÁS LEJOSUNIDAD DIDÁCTICA 8. PRESENTACIÓN DE PL