Presencial en Todas las provincias de España
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Modalidad Abierta
Con este máster en programación con Unity podrás realizar videojuegos completos (desde el diseño inicial hasta su exportación a dispositivos reales para su testeo o distribución) o experiencias interactivas profesionales. Manejarás el desarrollo de software de tecnologías, como la realidad virtual o realidad aumentada. Aprenderás a configurar niveles y escenarios aprovechando el potencial gráfico de Unity con modelos 3D, y serás un as del movimiento mediante scripts.
Sukiru: habilidades para samuráis digitales
Curso complementario ¡totalmente free!
Sukiru significa habilidad en japonés y eso es lo que queremos fomentar en nuestra escuela: que nuestros alumnos se hagan con todas las habilidades necesarias para triunfar "ahí fuera".
Por eso, con esta formación podrás disfrutar de nuestro curso gratuito de metodologías de trabajo Scrum Manager.
Clases telepresenciales
Todos nuestros senséis transmiten sus clases en directo. Y si no has podido asistir, ¡no hay problema! Volvemos a retransmitir la clase otro día esa semana y, además, la subimos a la plataforma virtual.
Tutorías personalizadas
Estaremos a tu lado a lo largo de toda la formación. Nuestros asesores pedagógicos te ayudarán a conseguir tus objetivos. ¡Organización y motivación para tokiers!
Profesores especialistas
Expertos reales en activo que han trabajado en diversos tatamis. ¡Auténticos senséis!
100% online
Nuestra metodología e-learning se adapta a ti, a tus horarios y a tus circunstancias. Tú decides en qué horario y dónde prepararte. Porque el nuestro es un aprendizaje ¿hecho a medida¿.
Aprenderás todo lo necesario para trabajar en el desarrollo de videojuegos y Realidad Virtual. Conviértete en programador de videojuegos 3D, téster técnico, game designer, desarrollador freelance o desarrollador de aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada. Ampliamos y/o modificamos el temario con todo aquello que pueda ser de interés para nuestros tokiers.
Bloque 1: Primeros pasos, C# y Unity 3D
- Primeros pasos en Unity
- Scripting en Unity
- El mercado de assets
- C# y otros lenguajes
Bloque 2: Físicas, inputs y otros aspectos
- Físicas en Unity
- Particle System
- Animation y Animator
- UI, Canvas y PlayerPrefs
Bloque 3: Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
- Cámara e interacciones con VR
- Introducción a AR
- Movimiento y optimización
- Vuforia en Unity
Bloque 4: Programación, servicios, integración y publicación
- Programación avanzada
- Inputs avanzados
- Unity Services
- Optimización y montaje
Proyecto final: Decide cómo será tu videojuego
- Videojuego 3D en primera persona
- Videojuego en Realidad Virtual
- Videojuego en 2D de plataformas
- Experiencia en Realidad Virtual