Online
610 horas
Este Master en Programación en Entorno Cliente y Servidor le prepara para adquirir los conocimientos necesarios para la elaboración de documentos web mediante lenguajes de marca, el desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión, el desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor y el acceso de datos en aplicaciones web del entorno servidor.
Titulación Múltiple: - Titulación de Master en Programación en Entorno Cliente y Servidor con 500 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales- Titulación Universitaria en Creación y Gestión de Base de Datos SQL con 4 Créditos Universitarios ECTS. Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.
Desarrolla su actividad profesional en empresas o entidades públicas o privadas de cualquier tamaño que disponen de infraestructura de redes intranet, internet o extranet, en el área de desarrollo del departamento de informática desempeñando su trabajo tanto por cuenta propia como por cuenta ajena.
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
- Elaborar documentos utilizando lenguajes de marcas y estándares de desarrollo software.- Crear componentes software mediante herramientas y lenguajes de guión utilizando técnicas de desarrollo estructurado.- Crear y manipular componentes multimedia utilizando lenguajes de guión y herramientas específicas.- Seleccionar componentes de software ya desarrollados según su funcionalidad para integrarlos en documentos.- Crear componentes software con tecnologías de desarrollo orientadas a objetos.- Desarrollar componentes que permitan el acceso y la manipulación de las informaciones soportadas en bases de datos y otras estructuras.
PARTE 1. ELABORACIÓN DE DOCUMENTOS WEB MEDIANTE LENGUAJES DE MARCASUNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO WEB.UNIDAD DIDÁCTICA 2. LENGUAJES DE MARCADO GENERALES.UNIDAD DIDÁCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO PARA PRESENTACIÓN DE PÁGINAS WEB.UNIDAD DIDÁCTICA 4. HOJAS DE ESTILO WEB.PARTE 2. DESARROLLO Y REUTILIZACIÓN DE COMPONENTES SOFTWARE Y MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE GUIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 1. ARQUITECTURAS DE APLICACIONES WEB.UNIDAD DIDÁCTICA 2. NAVEGADORES WEB.UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE CONTENIDO WEB DINÁMICO.UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE GUIÓN DE USO GENERAL.UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONTENIDOS MULTIMEDIA.PARTE 3. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB EN EL ENTORNO SERVIDORUNIDAD DIDÁCTICA 1. EL PROCESO DEL DESARROLLO DE SOFTWARE.UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA ORIENTACIÓN A OBJETOS.UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS WEB.UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES WEB EN EL LADO SERVIDOR.PARTE 4. ACCESO A DATOS EN APLICACIONES WEB DEL ENTORNO SERVIDORUNIDAD DIDÁCTICA 1. MODELOS DE DATOS.UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS (SGBD).UNIDAD DIDÁCTICA 3. LENGUAJES DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS. EL ESTÁNDAR SQL.UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE MARCAS DE USO COMÚN EN EL LADO SERVIDOR.PARTE 5. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT
UNIDAD DIDÁCTICA 14. INCLUIR ARCHIVOS UNIDAD DIDÁCTICA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS UNIDAD DIDÁCTICA 16. HERENCIA UNIDAD DIDÁCTICA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO UNIDAD DIDÁCTICA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS UNIDAD DIDÁCTICA 19. COOKIES Y SESIONES UNIDAD DIDÁCTICA 20. ACCESO A ARCHIVOS UNIDAD DIDÁCTICA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES UNIDAD DIDÁCTICA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS UNIDAD DIDÁCTICA 23. BASE DE DATOS Y SQL UNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD UNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRA UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL UNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGO PARTE 6. CREACIÓN Y GESTIÓN DE BASES DE DATOS SQLUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 2. LA DEFINICIÓN DE LOS DATOS (LDD)UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA MANIPULACIÓN DE LOS DATOS (LMD)UNIDAD DIDÁCTICA 4. LAS FUNCIONESUNIDAD DIDÁCTICA 5. LA SEGURIDAD DE LOS DATOS (DCL)UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL CONTROL DE TRANSACCIONES (TCL)UNIDAD DIDÁCTICA 7. PARA IR MÁS LEJOSUNIDAD DIDÁCTICA 8. PRESENTACIÓN DE PL/SQLUNIDAD DIDÁCTICA 9. LOS ERRORES MÁS COMUNESUNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXOS