Online
830 horas
El presente Master dotará al alumno de los conocimientos necesarios para poder conocer como programar y desarrollar aplicaciones, para más tarde integrarlas en el centro de aplicaciones de Facebook.
Titulación Múltiple: - Titulación de Master en Programación y Desarrollo de Aplicaciones para Facebook con 720 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales - Titulación Universitaria en Redes Sociales con 4 Créditos Universitarios ECTS y 110 horas
Informática / Programación / Internet / Redes Sociales / Diseño Web.
Este Máster contiene una Metodología Online, se imparte mediante plataforma elearning. Una vez matriculada la persona, recibirá todos los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología de aprendizaje se basa en ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje marcado en el Campus Virtual, compuesto por una serie de temas y ejercicios. Al final de cada unidad didáctica el alumnado cuenta con una serie de autoevaluaciones, además de un examen final que abarca la totalidad temática y que deberá cumplimentarse de manera obligatoria.En la Guía del alumno encontrará información más detallada sobre el Campus Online, metodología y sistema de evaluación e-learning.Las titulaciones serán remitidas al alumno/a por correo una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto.Todos nuestros contenidos, así como cada uno de los procesos de enseñanza-aprendizaje han sido cuidadosamente diseñados y secuenciados por nuestro Departamento de Metodología Didáctica, teniendo en cuenta criterios cognitivos del aprendizaje, así como variables individuales tales como la motivación, atención e intereses del alumnado.Requisitos del Sistemao Ordenador con conexión a Interneto Recomendado el uso de Firefox
- Aprender a utilizar las diferentes aplicaciones surgidas a partir de la Web 2.0.- Aprender a darse de alta en las diferentes redes sociales y conocer las características de cada una de ellas. Aprender a crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente.- Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones.- Estudiar el lenguaje PHP, así como su estructura y funciones.- Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM. - Gestionar la imagen de una empresa dentro de las redes sociales e Internet para tener mayor reputación y dominar las principales técnicas del marketing y comunicación online.- Saber maximizar el rendimiento de las redes sociales y comunidades online.
PARTE 1. LA VITAL IMPORTANCIA DE LAS REDES SOCIALES PARA EMPRESAS UNIDAD DIDÁCTICA 1. EXPERTO EN TECNOLOGÍAS DE LA WEB 2.0UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXPERTO EN APLICACIONES WEB 2.0UNIDAD DIDÁCTICA 3. REDES SOCIALES Y WEB 2.0 EN LA SOCIEDADUNIDAD DIDÁCTICA 4. APLICACIÓN DE LAS REDES SOCIALESUNIDAD DIDÁCTICA 5. CLASIFICACIÓN DE LAS REDES SOCIALESUNIDAD DIDÁCTICA 6. SOCIAL MEDIA MOBILEUNIDAD DIDÁCTICA 7. USO RESPONSABLE DE LAS REDES SOCIALESUNIDAD DIDÁCTICA 8. ASPECTOS LEGALES EN REDES SOCIALESUNIDAD DIDÁCTICA 9. FACTORES EN SOCIAL MEDIAUNIDAD DIDÁCTICA 10. LA FIGURA DEL COMMUNITY MANAGERUNIDAD DIDÁCTICA 11. EXPERTO EN OPTIMIZACIÓN DE REDES SOCIALESPARTE 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB PARA FACEBOOK CON JAVASCRIPT Y PHP
S Y SQLUNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDADUNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOSUNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRAUNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUALUNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGOPARTE 3. CREACIÓN Y PUESTA EN MARCHA DE UNA TIENDA VIRTUAL PARA FACEBOOKUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJSUNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGOUNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADAPARTE 4. CREACIÓN Y PUESTA EN MARCHA DE VIDEOJUEGOS PARA FACEBOOKUNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ ES FACEBOOK?UNIDAD DIDÁCTICA 2. DIFERENCIA ENTRE PERFIL Y PÁGINAUNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A LAS APLICACIONES FACEBOOKUNIDAD DIDÁCTICA 4. PRIMEROS PASOS. LAS CONFIGURACIÓN DE LAS APLICACIONES FACEBOOKUNIDAD DIDÁCTICA 5. LA API DE FACEBOOKUNIDAD DIDÁCTICA 6. INTEGRANDO NUESTRO VIDEOJUEGO HTML5 EN FACEBOOKPARTE 5. EXPERTO EN COMMUNITY MANAGER EN LAS REDES SOCIALESUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN DEL SOCIAL MEDIAUNIDAD DIDÁCTICA 2. SOCIAL CRM Y ATENCIÓN AL CLIENTEUNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN AL COPYWRITINGUNIDAD DIDÁCTICA 4. BLOGGING, SEO Y ANALÍTICAUNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN DE FACEBOOKUNIDAD DIDÁCTICA 6. GESTIÓN DE INSTAGRAMUNIDAD DIDÁCTICA 7. GESTIÓN DE TWITTERUNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN DE YOUTUBEUNIDAD DIDÁCTICA 9. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- FACEBOOK ADSUNIDAD DIDÁCTICA 10. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- INSTAGRAM ADSUNIDAD DIDÁCTICA 11. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- TWITTER ADSUNIDAD DIDÁCTICA 12. PUBLICIDAD SOCIAL MEDIA- PUBLICIDAD EN YOUTUBE