Online
800 horas
Este Master Web Developer Y Designer Manager: Desarrollador web le preparar para conocer todas las etapas de un proyecto, bajo un punto de vista práctico, relacionando las reglas implícitas con ejemplos reales. Se analizan las explicaciones «de principio a fin» y los paradigmas «listos para utilizar», para permitir a los jefes de proyecto tomar sus propias decisiones, con total conocimiento de causa. También le será formado en desarrollo web.
Titulación Múltiple: - Titulación de Master Web Developer Y Designer Manager: Desarrollador web con 600 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales- Título Propio de Cloud Computing expedida por la Universidad Europea Miguel de Cervantes acreditada con 8 ECTS Universitarios (Curso Universitario de Especialización de la Universidad Europea Miguel de Cervantes)
Consultorías / Jefes de Proyectos / Empresas / Informática.
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
- Dotar a los alumnos de una visión de cómo afrontar un proyecto de Cloud Computing.- Conocer las características y aprender a distinguir los principales modelos de nubes: IaaS, PaaS, SaaS y XaaS, entre otros.- Realizar un estudio pormenorizado de las nubes públicas, privadas e híbridas, conociendo cuál puede ser la mejor alternativa para la implantación en su negocio.- Conocer con profundidad las implicaciones de seguridad y auditoría que supone trabajar con información en la nube.- Demostrar conocimiento y comprensión de la evolución de la gestión de proyectos informáticos (situación actual y tendencias futuras) para aplicar este modelo a cualquier proyecto de este ámbito.- Conocer todo el ciclo de vida de un proyecto informático para aplicarlo y para que el proyecto sea exitoso.- Dirigir proyectos informáticos teniendo en cuenta la tecnología y las personas, encontrando las metodologías de trabajo más adecuadas para minimizar la resistencia al cambio por parte de las personas participantes en el proyecto.- Planificar una gestión de proyectos ajustada a la realidad teniendo en cuenta todas las variables (gestión de riesgos, gestión de la calidad, gestión de las pruebas, etc.) que intervienen en el marco de la ejecución de proyectos.- Dotar a los alumnos de una visión de cómo afrontar un proyecto de Cloud Computing.- Conocer las características y aprender a distinguir los principales modelos de nubes: IaaS, PaaS, SaaS y XaaS, entre otros.- Realizar un estudio pormenorizado de las nubes públicas, privadas e híbridas, conociendo cuál puede ser la mejor alternativa para la implantación en su negocio.- Conocer con profundidad las implicaciones de seguridad y auditoría que supone trabajar con información en la nube.- Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación. - Desarrollar programas manejando la potencia de la programación orientada a objetos, trabajando con la estructura de una clase, sus métodos y atributos, control de accesos, paquetes, etc., para poder dar sentido a la programación orientada a objetos. - Controlar errores inesperados a la hora de realizar un programa y saber encauzar estos errores para que la aplicación no tenga una finalización inesperada. - Hacer desarrollos utilizando colecciones Java, que nos facilitan el tratamiento, almacenamiento, recuperación, etc., de los objetos creados, y nos facilitan la programación. - Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos prácticos. - Aprender la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones. - Conocer las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos.
PARTE 1. DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CCUNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOSUNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CCUNIDAD DIDÁCTICA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEBUNIDAD DIDÁCTICA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTOUNIDAD DIDÁCTICA 5. ENLACESUNIDAD DIDÁCTICA 6. TRABAJAR CON IMÁGENESUNIDAD DIDÁCTICA 7. TABLASUNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTOUNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS CSS IUNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS CSS IIUNIDAD DIDÁCTICA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y JQUERY UIUNIDAD DIDÁCTICA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECAUNIDAD DIDÁCTICA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOSUNIDAD DIDÁCTICA 14. DISEÑO DE CUADRÍCULA Y FTPUNIDAD DIDÁCTICA 15. JQUERY MOBILEPARTE 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIASUNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTMLUNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURASUNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTESUNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN CSSUNIDAD DIDÁCTICA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORESUNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA ?LAYOUT?UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTASUNIDAD DIDÁCTICA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHANDUNIDAD DIDÁCTICA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSSUNIDAD DIDÁCTICA 14. FIREBUGUNIDAD DIDÁCTICA 15. INTRODUCCIÓN HTML5UNIDAD DIDÁCTICA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASESUNIDAD DIDÁCTICA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOSUNIDAD DIDÁCTICA 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOSUNIDAD DIDÁCTICA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDESUNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES