ONLINE
60 IED (1 año)
Modalidad abierta
¿Quieres saber cómo se hace un mapping, cómo se trabaja con arduino o que es el internet IoT?
En el Curso bilingüe de Un Año de Artes Digitales y Diseño de Experiencias te enseñaremos como el sonido, la imagen, el diseño de espacios y la interacción se combinan entre sí para configurar una experiencia compleja, fruto de la fusión de varias disciplinas entre sí. Adquiere una visión pionera de las nuevas herramientas de diseño, creación y prototipado multimedia para desarrollar los proyectos que demandan los nuevos mercados de las artes digitales.
Salidas profesionales
Desarrollo de hardware y software diseño de espectáculos concept art y museos estudios de arquitectura e interiores diseño de sonido, vídeo, fotografía, ilustración e iluminación.
Digital Arts and Experience Design
Development of hardware and software for audio-visual experiences audio, video and 3D content production show design concept art and museums game design consulting and teaching.
Poseer el Título de Bachiller. No es necesario Selectividad.
CV y carta de motivación.
Porfolio en el caso de tenerlo
Objetivos
Los Cursos de Un Año semipresenciales están orientados hacia la rápida profesionalización del alumno, con un equipo de docentes de prestigio y en activo que, como directores de proyecto, dotarán al estudiante de una visión clara de la industria, le ayudarán a desarrollar su porfolio y a descubrir los mejores métodos para entender y abordar las disciplinas con más futuro dentro del ámbito de la producción visual.
El Curso de Un Año de Artes Digitales y Diseño de Experiencias se compone de 60 créditos IED estructurados de la siguiente forma:
-Un módulo presencial (384 horas o 48 créditos IED) cuya finalidad es desarrollar en nuestras instalaciones, junto a destacados profesionales, las claves del programa didáctico combinando estudio, investigación y producción de proyectos.
-Un módulo o nline y a distancia (12 créditos IED), al que se podrá acceder a través de la plataforma e-learning del Campus IED Madrid, que incluye la realización de asignaturas que complementan el módulo presencial y la elaboración del proyecto final.
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MINT
El contenido audiovisual es el protagonista en la actualidad. Todas las marcas y compañías buscan especialistas en el área, incluso en la industria del cine y la televisión. Es tu oportunidad de ingresar al sector, es tu momento de inscribirte en el "Programa de Edición y Producción de vídeo" de INESEM.
Se trata de un curso en línea de 200 horas que te permitirá pasar de ser un principiante a convertirte en un experto en grabación para cine, edición de vídeo y audio para series o películas, e incluso en postproducción para televisión...
INESEM
Si estás interesado en formarte en el ámbito audiovisual, no hay nada más recomendable que una institución especializada. 35 mm ofrece programas en constante renovación y siempre adaptados a la realidad de la industria audiovisual en España.
El curso de motion graphics es una formación validada por la UCAM que consta de 400 horas de enseñanza flexible y personalizada...
TREINTAYCINCO MM
A continuación te presentamos el programa: Curso en Composición de Música Para Videojuegos
En este curso se trata las materias que se relacionan con la creación de audio para videojuegos. Comenzando por concienciar al alumno de la importancia del audio en los videojuegos, se estudiará la evolución de las plataformas y tecnologías asociadas con las que se han ido desarrollando diferentes técnicas y formas musicales...
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El Máster en Gráficos en Movimiento de The Core Entertainment Science School es la clave para ingresar a cualquier área de la industria audiovisual. Una capacitación en línea que te permitirá adquirir un perfil sumamente demandado en el sector, destacando por su dominio experto de las principales herramientas de edición de video e imagen, así como de animación...
THE CORE SCHOOL
España ocupa una de las posiciones de cabeza de la industria editorial mundial. Las más de 3.000 editoriales agremiadas publican más de 70.000 títulos anuales, y emplean de forma directa a unas 14.000 personas e indirectamente a unas 100.000.
Con el avance constante y vertiginoso de las nuevas tecnologías, el sector del libro está viviendo un profundo cambio de paradigma...
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