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Experto en Programación en Lenguaje Java J2SE

  • Lugar/Modalidad:

    Modalidad: Online

  • Duración:

    300 horas. El alumno puede comenzar el curso 24 horas después de formalizada la matrícula. La duración del mismo será de 5 meses.


Descripción

Java es un lenguaje de programación orientada a objetos creado por Sun. La plataforma J2SE (Java 2 Standard Edition) es la base de la tecnología Java pues incluye las herramientas de desarrollo, la máquina virtual JVM y la documentación de interés para el programador.

En el Curso de Java (J2SE) se aborda el aprendizaje del lenguaje Java primero se estudia la Programación Orientada a Objetos para tener bien asimilada la base del paradigma de Programación que utiliza Java. En sesiones posteriores, se estudiarán las distintas tecnologías que ofrece Java (RMI, JFC, AWT). Aprenda Java y la plataforma J2SE de la forma más completa gracias al Curso de Java.

Objetivos

Este curso realiza un profundo estudio de la plataforma Java2. Se aborda desde su instalación, conceptos básicos como la orientación a objetos de este lenguaje, objetos y paquetes fundamentales, hasta el estudio de clases y paquetes específicos para el desarrollo de aplicaciones con interfaz

gráfico (SWING) y trabajo en red (RMI).

Requisitos

Dirigido a

El Curso de Java (J2SE) on-line está diseñado para cualquier programador con conocimientos suficientes de metodología de la programación, que estuviera interesado en realizar aplicaciones en red y/o multiplataforma bajo los entornos que proporciona Java.

Aplicaciones Web, Lenguaje Multiplataforma, Aplicaciones Orientadas a Objetos

Temario

El temario se estructura sobre los siguientes módulos, los cuales le facilitan la organización y progresión del curso:

Introducción

1. Origen del Java

2. Características principales

Entorno Java

1. JDK: Arquitectura e Instalación (variables de entorno, etc.)

Práctica: Instalación del J2SDK 1.4.

2. El compilador javac

3. El entorno de ejecución java

4. El entorno de ejecución de applets appletviewer

5. Entornos de desarrollo Java (Jbuilder, Forte4Java, etc.)

El Lenguaje Java

1. Sintaxis

2. Herencia, clases e interfaces, arrays, etc.

3. Operadores, control de flujo, precedencia, etc.

4. Aplicaciones básicas en Java.

Ejercicio: Primera aplicación de ejemplo en Java

Programación Orientada a Objetos

1. Introdución a la programación orientada a objetos

2. Objetos Java

Declaración y creación de objetos

Destrucción de un objeto

3. Clases Java

Declaración de una clase simple

Constructores

Métodos de clase

Sobrecarga de métodos

Control de acceso a miembros

Método main()

La palabra clave this

La palabra clave super

Paquetes estándar en Java

1. Paquete lang

Clase Math

Clase String

Clase StringBuffer

Clases encapsuladoras

2. Paquete util

Clase Vector

Clase Hashtable y Clase Properties

Clase Random

Clase Date y GregorianCalendar

3. Paquete applet, io, net y awt

Applets

1. Características de los Applets

2. Importar clases

3. El ciclo de vida del Applet

4. Crear el primer Applet

5. Insertar un Applet en una página HTML

6. Parámetros en un Applet

E/S en Java (ficheros)

1. Introducción a los Streams

2. Como usar Streams en ficheros

3. Usar Piped Streams

4. Concatenar ficheros.

5. DataInputStream y DataOutpuStream (ficheros serie)

6. Trabajar con ficheros de acceso aleatorio

7. Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio

Excepciones

1. Manejo de errores utilizando excepciones.

2. ¿Qué es una excepción y por qué debo tener cuidado?

3. Requerimiento de Java para las excepciones

4. Capturar y manejar excepciones.

5. Especificar las excepciones lanzadas

6. La sentencia throw

7. La clase Throwable y sus subclases

8. Crear clases de Excepciones.

Threads

1. ¿Qué es un thread?

2. Atributos de un thread

3. El cuerpo de un thread

Ejercicio: El applet del reloj digital

4. El estado de un thread

5. Prioridad de un thread

6. Threads servidores (daemons)

7. Grupos de Threads

8. Programas Multi-threads

9. Sincronización de threads

10. Monitores Java

11. Los métodos wait() y notify()

AWT

1. Descripción de los interfaces de Usuario

2. Estructura del AWT

3. Componentes

distintos componentes button, label, menu, etc.

4. Contenedores

distintos paneles, window, frame, etc.

5. Layouts (distribuciones)

disintos layouts, borderLayout, gridLayout, etc.

6. Manejo de Eventos en AWT.

7. Gráficos en el AWT (clase Graphics)

Distintos elementos gráficos rectangle, etc.

Dibujar texto en el AWT clase FontMetrics, etc.

SWING - JFC

1. Descripción de la Java Foundation Classes

2. Estructura Swing

3. Componentes

distintos componentes jButton, jLabel, jMenu, etc.

4. Contenedores

distintos paneles, jWindow, jFrame, jPane, jLayeredPane, etc.

5. Layouts (distribuciones)

disintos layouts, borderLayout, gridLayout, etc.

6. Manejo de Eventos en Swing.

Oyentes de eventos en swing

Diferentes tipos de oyentes, actionLister, documentListener, etc.

RMI - Métodos Nativos

1. Trabajar con JNI

2. Paso a paso

3. Ejecutar Javah

4. JNI

Trabajo en Red con Java

1. Trabajo en red básico

2. URLs

3. Sockets.

4. Datagramas

5. Controladores de seguridad.