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Curso de Gestión de Proyectos de Videojuegos Project Manager Videojuegos

  • Lugar/Modalidad:

    Online

  • Duración:

    250 horas.

  • Fechas:

    Modalidad Abierta

El Curso también lo puedes hacer de forma presencial en toda España y modalidad ONLINE


Descripción

✓En la actualidad, el videojuego y su técnica se han vuelto herramientas para toda clase de contenidos: programas de fitness, de educación, serious games en el sector empresarial, social marketing y dinamización en redes sociales (por ejemplo, Farmville y otros juegos en Facebook).

Con este nuevo curso:

Te convertirás en un experto en la gestión proyectos de videojuegos desde su concepción hasta su ejecución y lanzamiento, así como el funcionamiento del sector.

Dominarás la gestión de proyectos de videojuegos desde la práctica con la elaboración de un proyecto, aplicando los conceptos de diseño, las técnicas de las plataformas de hardware y software implicadas y la gestión del capital humano, la publicación y el marketing.

Aprenderás de manera amena y eficaz a través de técnicas de juego aplicadas al aprendizaje con la innovadora metodología del curso.

✔ Requisitos

Dirigido a

El curso está dirigido a profesionales interesados en formarse como gestores de proyectos de videojuegos, bien para reorientar su carrera, bien para iniciarse en el sector de videojuegos:

Personas que deseen iniciarse en el sector y convertirse en gestor de proyectos de videojuegos.

Profesionales de los videojuegos (para trabajar en revistas, blogs o webs especializadas del sector).

Profesionales del dibujo y animación.

Programadores de aplicaciones.

Artistas digitales.

Expertos en tecnología de juegos.

Profesionales del sector audiovisual.

Emprendedores y aficionados que deseen gestionar sus propios proyectos de videojuegos en 2D.

Sector de Videojuegos, Tecnicas de Videojuegos, Software Para Programacion de Videojuegos, Ingles Para Informatica

Temario

MÓDULO DE DISEÑO Y TÉCNICA DE LOS VIDEOJUEGOS

Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado

1. Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos

1.1 Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos

1.1 El videojuego como unión de pantallas y ordenadores

1.2 La guerra fría, la ética hacker y el verano del amor como ambiente cultural propicio para el nacimiento de los videojuegos

2. Evolución de la industria del videojuego

2.1 De los laboratorios a las primeras empresas

2.2 Dónde y cómo se juega: la máquina Arcade, videoconsolas domésticas, PC y dispositivos móviles

2.3 La industria en cifras

2.4 Plataformas y ciclos

3. Internet y su impacto en los videojuegos

3.1 Distribución

3.2 Juego online

3.3 Comunidades virtuales

Unidad 2. Las bases del videojuego

1. Ludología

1.1 ¿Qué es el juego? Perspectivas académicas sobre los juegos

1.2 ¿Son los videojuegos una nueva forma de expresión o una expansión de las formas narrativas tradicionales?

2. Interpretando los videojuegos

2.1 Como experiencia

2.2 Como placer

2.3 Como significado

2.4 Como juego narrativo

2.5 Como simulación

2.6 Como juego social

3. Conceptos sobre diseño de videojuegos

3.1 Definiciones y autores

4. Géneros del videojuego

4.1 Los géneros y su relación con las distintas plataformas

4.2 Puzles, aventuras, acción, simuladores, rol y online

4.3 Nuevos géneros, reinterpretaciones y fusiones

Unidad 3. La técnica del videojuego

1. Arquitectura interna

1.1 Plataformas cerradas (videoconsolas e iOS5)

1.2 Plataformas abiertas (PC, Android y HTML 5)

2. Motores de los videojuegos

2.1 Motores gráficos y API (id Tech, Unreal, Frostbite, Direct3D, OpenGL)

2.2 Middleware y herramientas

2.3 Físicas e inteligencia artificial

2.4 Creación de procedimientos

3. Influencia de la técnica y el marketing en el diseño

3.1 Carrera de los gráficos

3.2 Juego online como sustituto de la inteligencia artificial

3.3 ¿Puede la distribución digital restaurar la hegemonía del diseño?

MÓDULO DE GESTIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS

Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos

1. Antes del desarrollo

1.1 Tipos de encargo

1.2 Proceso de tormenta de ideas y preliminares

1.3 Estudio de marketing

2. Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos

2.1 Fase conceptual

2.2 Preproducción

2.3 Producción

2.4 Fase final

Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos

1. El equipo de desarrollo

1.1 Estructura y funciones

1.2 Casos especiales

2. Equipo de publicación (publisher)

2.1 Estructura y funciones

2.2 Localización

3. Equipo de marketing

3.1 Packaging

3.2 Diarios de desarrollo

3.3 Promoción multimedia

Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos

1. Procesos

1.1 Idea de los videojuegos

1.1.1 Primera categoría: los verbos

1.1.2 Segunda categoría: los personajes

1.1.3 Tercera categoría: ambientación

1.2 Concepto de los videojuegos

1.3 Definición de los videojuegos

1.4 Otras consideraciones

1.5 Especificaciones: jugador, oponentes, balance

1.6 Historia

1.7 Representación visual

1.8 Interfaz

1.9 Música y sonido

1.10 Título del videojuego

Materiales

Materiales y recursos en soporte digital:

Curso e-learning (incluye la versión imprimible de los contenidos) accesible a través del Campus Online.

2 DVD con los contenidos del curso (los mismos que la versión e-learning), para que puedas acceder a ellos una vez finalizado el curso.

1 CD-ROM con el software GameMaker. El software especializado en la creación de juegos en 2D para plataformas de PC, Macintosh, HTML5 y navegadores de internet (tanto de ordenadores como de dispositivos móviles). Game Maker te permite compartir tus juegos una vez finalizados, con la posibilidad inmediata de difundir tus productos online y que otros usuarios vean, comenten o contribuyan a tu desarrollo.

Materiales en soporte papel:

Guía de estudio

Manuales del profesional

Manual del diseño y técnica de los videojuegos

Manual del desarrollador de videojuegos con GameMaker.

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