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Curso de Programador de Videojuegos para Móviles

MASTER D
Curso de Programador de Videojuegos para Móviles
Madrid Barcelona y Otras Sedes / Online
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Duración


Fechas de inicio del curso: Modalidad abierta

Titulaciones

TITULACION PROPIA DE LA UNIVERSIDAD DE ALCALA

Descripción

El mercado mundial de las aplicaciones móviles no deja de aumentar y con ella, el mercado de los videojuegos para móviles.

Con este curso podrás dedicarte profesionalmente a programar y desarrollar videojuegos para móviles, tanto para dispositivos Android como iPhone. El año pasado, la industria del ocio para móviles generó un 12% más de beneficio que el año anterior con lo que la demanda de profesionales y especialistas en videojuegos para móviles es constante y uno de los secotres que actualmente genera empleo.

En 2014 el Ministerio de Industria, Energía y Turismo ha incorporado propuestas del sector de videojuegos a la convocatoria de ayudas a la IDI.

Prácticas Profesionales

Una vez finalizada la formación en su totalidad y el módulo de inserción laboral, a través de una búsqueda activa y con la ayuda de profesionales de Exitae, podrás realizar prácticas formativas en empresas del sector.

Las prácticas no son obligatorias, son un complemento a tu formación y una forma de tomar contacto con el mercado laboral.

Objetivos

Aprender el funcionamiento de Corona SDK como IDE para desarrollar videojuegos en Lua destinados a dispositivos móviles Android e IOS (iPad, iPhone y iPod Touch).

Utilizar las liberías de Lua y de terceros, para proporcionar a las aplicaciones funciones potentes y rápidas.

Comprender el funcionamiento de gráficos, sonidos, animación, física y hardware y su interacción con las aplicaciones y eventos de usuario.

Aprender a utilizar Storyboard (pro­yecto implementado por Disney) pro­porcionando una disposición visual de acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo de la cámara.

Temario

1. INTRODUCCIÓN A LUA

2. INTRODUCCIÓN A CORONA SDK

3. LIBRERÍAS LUA

4. COMENZANDO A DESARROLLAR JUEGOS

5. GESTIÓN Y CONTROL DE GRÁFICOS

6. INTERACIÓN CON EL USUARIO

7. GESTIÓN DE SONIDO: CORONA AUDIO SYSTEM

8. ANIMACIÓN AVANZADA

9. FÍSICA DE OBJETOS

10. ACCEDAMOS AL HARDWARE DEL DISPOSITIVO

11. STORYBOARD Y SCENE TEMPLATE

12. LIBRERÍAS DE TERCEROS

13. PROYECTO: CREACIÓN DE UN JUEGO COMPLETO

14. PRINCIPALES TECNOLOGÍAS PARA DESARROLLO NATIVO DE VIDEOJUEGOS PARA ANDROID & IPHONE

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