Online
24 Meses
Modalidad Abierta
Consiste en diseñar productos gráficos, envases y embalajes, editar publicaciones impresas y electrónicas, gestionar y controlar la producción editorial, realizando la publicación y el servicio de atención al cliente, aplicando los protocolos de calidad, seguridad y prevención de riesgos laborales y asegurando su funcionalidad y respeto al medio ambiente.
¡ formate para ser un experto en una profesión de futuro !
Objetivos
Determinar los materiales necesarios en los procesos gráficos, organizando su control y aprovisionamiento de acuerdo con el flujo de trabajo y la normativa técnica.
Gestionar los procesos y recursos de preimpresión según requerimientos de la producción.
Crear proyectos y diseños técnicamente reproducibles por los procesos gráficos.
Gestionar el servicio de atención al cliente y la comercialización de productos gráficos.
Gestionar la calidad en el proceso de edición planificando la producción.
Organizar la producción editorial elaborando presupuestos y generando la documentación técnica del proceso.
Proyectar envases y embalajes reproducibles mediante procesos gráficos.
Definir el diseño y la planificación de proyectos editoriales multimedia analizando sus requisitos y necesidades.
Desarrollar y publicar productos editoriales multimedia aplicando el diseño y las especificaciones del producto.
Organizar y coordinar equipos de trabajo con responsabilidad, supervisando el desarrollo del mismo, manteniendo relaciones fluidas y asumiendo el liderazgo, así como aportando soluciones a los conflictos grupales que se presentan.
Realizar la gestión básica para la creación y funcionamiento de una pequeña empresa y tener iniciativa en su actividad profesional con sentido de la responsabilidad social.
El curso está dirigido a personas sin requisitos académicos previos, que deseen formarse en el entorno del diseño y la edición de publicaciones impresas y multimedias.
Niveles del curso:
Planificar la producción a partir del análisis de las especificaciones de los originales.
Controlar la calidad del producto, a partir de las especificaciones editoriales.
Gestionar la fabricación del producto gráfico.
Determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia.
Diseñar el producto editorial multimedia.
Generar y publicar productos editoriales multimedia.
Gestionar y controlar la calidad del producto multimedia.
Desarrollar proyectos de productos gráficos.
Colaborar en la gestión y planificación de la edición.
Organizar los contenidos de la obra.
Determinar los materiales de producción en la industria gráfica.
Organizar y supervisar la producción en los procesos de preimpresión.
Colaborar en la gestión de la calidad en los procesos de preimpresión.
Colaborar en la gestión de la seguridad y de la protección ambiental en los procesos de preimpresión.
Desarrollar proyectos de diseño estructural de tipos estándar o rediseños de envases, embalajes y otros productos gráficos.
Representar y realizar las maquetas, muestras y prototipos de envases y embalajes y otros productos gráficos.
MÓDULO PROFESIONAL: SISTEMAS INFORMÁTICOS.
MATERIALES DE PRODUCCIÓN GRÁFICA.
CARACTERIZACIÓN DE LOS SOPORTES DE IMPRESIÓN.
ESTABLECIMIENTO DE LAS CARACTERÍSTICAS DE LAS FORMAS IMPRESORAS, TINTAS, BARNICES Y COLAS.
DETERMINACIÓN DE LOS TRATAMIENTOS SUPERFICIALES DE LOS MATERIALES.
GESTIÓN DEL APROVISIONAMIENTO DE LOS MATERIALES.
VALORACIÓN DEL CUMPLIMIENTO DE LOS CRITERIOS DE CALIDAD DE LOS MATERIALES.
PLANIFICACIÓN DE LAS CONDICIONES DE ALMACENAMIENTO DE LOS MATERIALES DE PRODUCCIÓN.
ORGANIZACIÓN DE LOS PROCESOS DE PREIMPRESIÓN DIGITAL.
RECONOCIMIENTO DE LAS DIFERENTES FASES DEL PROCESO DE PREIMPRESIÓN.
ORGANIZACIÓN DEL PROCESO DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES.
ORGANIZACIÓN DEL PROCESO DE TRATAMIENTO DE TEXTOS Y COMPAGINACIÓN.
ORGANIZACIÓN DEL PROCESO DE IMPOSICIÓN Y OBTENCIÓN DE LA FORMA IMPRESORA.
ORGANIZACIÓN DE GRUPOS DE TRABAJO EN PREIMPRESIÓN.
ELABORACIÓN DE UN PLAN DE MANTENIMIENTO Y LIMPIEZA.
APLICACIÓN DE PROCEDIMIENTOS DE PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES Y DE PROTECCIÓN AMBIENTAL.
DISEÑO DE PRODUCTOS GRÁFICOS.
DOCUMENTACIÓN DEL PROYECTO GRÁFICO.
ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO GRÁFICO.
PLANIFICACIÓN DE LA FASE DE DISEÑO.
ELABORACIÓN DE BOCETOS DIGITALES.
CREACIÓN DE MAQUETAS Y ARTES FINALES DIGITALES.
DESARROLLO DE UN PROYECTO GRÁFICO.
COMERCIALIZACIÓN DE PRODUCTOS GRÁFICOS Y ATENCIÓN AL CLIENTE.
APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN EN LA EMPRESA GRÁFICA.
ELABORACIÓN DEL PLAN DE MARKETING DE PRODUCTOS Y SERVICIOS GRÁFICOS.
ORGANIZACIÓN DEL SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE DE LA EMPRESA GRÁFICA.
GESTIÓN DEL SERVICIO GRÁFICO Y DE VENTAS DE PRODUCTOS GRÁFICOS.
GESTIÓN DE QUEJAS Y RECLAMACIONES EN LA EMPRESA GRÁFICA.
DESARROLLO DEL SERVICIO POSTVENTA EN LA EMPRESA
Las personas que obtienen este título ejercen su actividad en editoriales, en empresas de publicaciones multimedia, de artes gráficas, empresas de servicios gráficos integrales, empresas y empresas de comunicación y publicidad.
Pueden ejercer su actividad en otras empresas como las dedicadas al «packaging» (envases y embalajes) que tengan secciones de diseño estructural de envases y embalajes.
Diseñador gráfico.
Diseñador de publicaciones multimedia.
Diseñador de envases y embalajes.
Técnico en producción editorial.
Asistente a la edición.
Técnico en preimpresión.
Técnico en gestión de producción gráfica.
Técnico en desarrollo y publicación de productos multimedia.
Técnico en comercialización de productos gráficos y multimedia.
A continuación te presentamos el programa: Curso en Composición de Música Para Videojuegos
En este curso se trata las materias que se relacionan con la creación de audio para videojuegos. Comenzando por concienciar al alumno de la importancia del audio en los videojuegos, se estudiará la evolución de las plataformas y tecnologías asociadas con las que se han ido desarrollando diferentes técnicas y formas musicales...
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El mercado de los videojuegos está experimentando uno de los mayores crecimientos en el sector de las aplicaciones informáticas, penetrando de manera transversal en la industria del entretenimiento y ampliando el campo de lo que tradicionalmente se consideraba un videojuego. Esto ha incrementado el número de oportunidades laborales en este sector...
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