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CURSO SUPERIOR DISENO DE VIDEOJUEGOS 3D

Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D

Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D MASTER D
  • Lugar/Modalidad:

    Modalidad: Online

  • Fechas:

    Modalidad Abierta


Descripción

¿Quieres crear y desarrollar videojuegos? Con este curso de diseño de videojuegos podrás trabajar en el sector de los videojuegos, donde España es uno de los países que más entretenimiento digital consumen a nivel mundial. Además, la industria cada vez demanda más profesionales especializados en el diseño de videojuegos.

Diseño de Videojuegos Online y Semipresencial

En el bloque de Diseño y Modelado 3D, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, modelado y texturizado 3D.

Para ello, aprenderás a utilizar Maya una de las herramientas de modelado y animación más utilizadas en la industria donde aprenderás a realizar modelados lowpoly, modelado de props y de escenarios.

Por otro lado, aprenderás a utilizar Blender y Zbrush, haciendo un modelado orgánico y creando un personaje humano. Posteriormente te introducirás en el mundo del texturizado (pintado de elementos 3D) con Substance Painter.

Finalmente conocerás el trabajo de un diseñador y modelador en la industria del videojuego, y cómo entrar y permanecer en la misma.

Características del Curso de Diseñador de Videojuegos

- Clases en directo: Webinars, seminarios y clases

- Videoclases 24 h: Acceso a todas las clases en vídeo

- Talleres presenciales: Actividades en nuestros centros

- Prácticas profesionales: en empresas del sector

- Crea tu propio personaje y escenario: A lo largo del curso irás paso a paso diseñando, modelando y animando tu propio personaje y tu escenario 3D.

🏅Acreditaciones que tiene el curso


Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso, podrás trabajar en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos.

✍ Metodología

Cualificación Profesional

- Para el sector de los videojuegos

Prácticas en Empresas

- Accede al mercado laboral con MasterD

Clases en Directo

- Desde tu campus online

Creación de Personaje

- Crearás y animarás tu propio personaje

Campus Online

- Lo mejor en tecnología para formación

Talleres Presenciales

- Clases y actividades en nuestros centros

✔ Requisitos

En el bloque de Animación 3D y rigging para videojuegos aprenderás a crear un sistema de controles digitales de la animación 3D. Estudiarás las funciones básicas de animación en Maya., y podrás realizar rigging corporal y facial a un personaje. Además de aprender a realizar deformaciones y automatizaciones. Todo ello utilizando Autodesk Maya.

También usarás Arnold y EEVEE para renderizar y entrarás en procesos de posproducción, y crearás un demo reel con tus propios diseños lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios.

En la parte final del curso de diseño de videojuegos, desarrollarás por completo un personaje desde cero el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en el diseño y modelado de un personaje para un videojuego, y cómo resolverlos.

En definitiva, este curso de diseño de videojuegos te permitirá adquirir todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D.

Este curso de diseño de videojuegos está destinado a:

- Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación.

- Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse a la animación 3D.

Diseño, 3D, Videojuegos

Opiniones

5 estrellas promedio basado en 1 opinión de Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D.

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Definitivamente, la sinergia conseguida, ha repercutido en mi gente, gracias y saludos

MILTON A. | 15-03-2024

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Temario Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D 2024

BLOQUE 1: DISEÑO 3D

Unidad 1 - Mapeado UV

Unidad 2 - Presentación e introducción al rigging básico

Unidad 3 - Bases de la animación

Unidad 4 - Partículas

Unidad 5 - Introducción a Maya

Unidad 6 - Modelado Lowpoly

Unidad 7 - Modelado de props y escenarios

Unidad 8 - Anatomía para modelado 3D

Unidad 9 - Introducción a Blender

Unidad 10 - Modelado orgánico con Blender

Unidad 11 - Retopología

Unidad 12 - Creacion de un personaje humano en Blender

Unidad 13 - Creación de personaje humano. Retopología

Unidad 14 - Fundamentos del texturizado

Unidad 15 - Creación de UVs con Maya

Unidad 16 - Introducción a Substance painter

Unidad 17 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades

Unidad 18 - Incorporación de texturas en Maya

Unidad 19 - Renderizado con Arnold

Unidad 20 - Pose y forma

Unidad 21 - Posar a un personaje

Unidad 22 - Teoría de la iluminación

Unidad 23 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold

Unidad 24 - Composición y pases de render

Unidad 25 - Configuración del render en Arnold

Unidad 26 (complementaria) - Fundamentos del arte digital

Unidad 27 (complementaria) - Bases del video

Unidad 28 (complementaria) - Nociones básicas de cámara y plano

Unidad 29 (complementaria) - Fundamentos del diseño

Unidad 30 (complementaria) - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego

Unidad 31 (complementaria) - Cómo entrar y permanecer en la industria

Unidad 32 (complementaria) - Introducción a Zbrush

Unidad 33 (complementaria) - Modelado orgánico con Zbrush

Unidad 34 (complementaria) - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo

Unidad 35 (complementaria) - Texturizado con Zbrush

Unidad 36 (complementaria) - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas

Unidad 37 (complementaria) - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter

Unidad 38 (complementaria) - Texturizado de personaje para videojuegos con Substance painter

Unidad 39 (complementaria) - Exportar texturas en Substance painter

BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D

Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya

Unidad 2 - Automatizaciones

Unidad 3 - Deformadores

Unidad 4 - Física de los objetos en Maya

Unidad 5 - Rigging corporal

Unidad 6 - Rig de control corporal

Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK

Unidad 8 - Animación de un cuerpo

Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos

Unidad 10 - Rig facial para cine de animación

Unidad 11 - Rig de Control Facial

Unidad 12 - Animación facial

Unidad 13 - Exportación de modelo animado

Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya

Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas

Unidad 16 - Postproducción

Unidad 17 - Creación de demo reel

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