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Diseño y Programación de Videojuegos con UNREAL ENGINE4
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Duración

Duración del Diseño y Programación de Videojuegos con UNREAL ENGINE4: 900h lectivas a realizar en un plazo máximo de 2 años.

Metodología

Formación e-Learning de Seguimiento: Apoyo y seguimiento continuado al alumno por parte de un Equipo Docente, tutor y profesores, profesionales del sector. Todos los recursos dentro del Campus Online: ClaseOnline, Videotutoriales Interactivos, Correcciones Online paso a paso, software, Contenidos teóricos y prácticos.

Titulaciones

Título IDesigner de Especialización en Diseño y Programación de Videojuegos.

Requisitos

Único requisito: Conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Windows. Nociones básicas de uso de Internet.

¿Que Salidas Profesionales tiene el curso?

Animación de videojuegos.
Texturización.
Rigging & Setup.
Creación de atmósferas para videojuegos.
Concept Design y dirección artística.
Modelado de Alta y baja poligonización.
Modelado de escenarios.
Programación de interface.
Programación gráfica.
Programación de IA.
Programación de game play...

Descripción

Curso para locos de los videojuegos que queréis aprender a hacerlos vosotros mismos.

El curso de Diseño y Programación de Videojuegos ofrece las herramientas necesarias para que desarrolles videojuegos completos e incluso entres en el sector si es eso lo que quieres.

Con este curso, tengas experiencia o no, harás un viaje apasionante en el cual llegarás a dominar los aspectos creativos y técnicos del desarrollo de videojuegos multiplataforma de una manera progresiva y siguiendo siempre tu ritmo.

Nosotros buscamos lo mismo que tú: resultados. Por eso, vamos a pedirte que entregues un Proyecto Final, la demo reel de tu propio videojuego. Suena estupendo...y lo mejor es que ¡se puede!

El objetivo principal de este curso es aprender cada uno de los procesos de creación y desarrollo de VideoJuegos. Desde la parte gráfica con el uso 3D Studio Max 2012 y retoque fotográfico para la construcción gráfica de modelos, texturas y shaders, hasta la programación en C masmas y el funcionamiento de librerías gráficas basadas en Open GL.

Excelente Curso, nos permitirá optimizar la escena de manera que cualquier ordenador pueda realizar la renderización de cualquier escena.

Comentario de ESDRAS GUERRA .

Temario

BLOQUE DISEÑO: 3ds Max, Photoshop, Zbrush, VRay

1. Lenguaje Audiovisual y Gameplay

2. Introducción al 3D

3. Modelado y Texturizado

4. Modelado y Texturizado de entornos

5. Iluminación y Render

6. Creación de personajes

7. Dando vida al personaje

8. Animación y animación de personajes

BLOQUE PROGRAMACIÓN: UNREAL ENGINE 4

1. Fundamentos de programación

2. Plataformas 2.5D

3. Aventura y point and click

4. Combate

5. Simulador de coches

PROYECTO FINAL

El itinerario del curso finaliza al entregar un Proyecto Final: la demo de un videojuego.

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