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CURSO GAME DESIGN Y PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS

Curso Game Design y Programación de Videojuegos

Curso Game Design y Programación de Videojuegos MASTER D
  • Lugar/Modalidad:

    Presencial en Todas las provincias de España

    También en Modalidad: Online

  • Duración:

    750 Horas

  • Fechas:

    Modalidad Abierta


Descripción

El curso Game Design y programación de videojuegos te permitirá conseguirlo. Los videojuegos son la principal forma de entretenimiento a nivel global, siendo esta una industria que genera miles de millones anualmente y que es capaz de dar trabajo a una gran cantidad de personas relacionadas con las artes, la programación o el diseño.

España no es indiferente a estas tendencias, y es uno de los países más consumidores de videojuegos y entretenimiento digital a nivel mundial por lo que se requieren profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con el diseño, creación y desarrollo de videojuegos profesionales creadores de nuevos mundos y experiencias que encandilen a un público con ganas de adentrarse en nuevas historias y explorar nuevos mundos.

El diseño de juegos (o game design) es el proceso de diseñar el contenido, la historia y las reglas de un juego y de cualquier sistema interactivo recreativo (por ejemplo, un videojuego). Por ello, con este curso de game design aprenderás las bases y fundamentos teóricos de los videojuegos, su psicología, la creación y concepción de un videojuego, su narrativa, mecánicas, diseño de niveles, cómo crear el GDD (game design document) y en general, el cómo realizar todo el proceso de diseño de un videojuego con el fin de prepararlo para su posterior desarrollo.

Posteriormente, en el bloque de programación con unity 3D, aprenderás las bases y fundamentos de programación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, etc.

También adquirirás las nociones fundamentales del proceso de desarrollo de un videojuego, así como diferentes modelos de negocio y monetización, plataformas de distribución y crowdfunding, etc….

Finalmente, tras finalizar el curso de programación de videjuegos, desarrollarás por completo un proyecto de videojuego (diseño y posterior programación) el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en la creación de un videojuego, y cómo resolverlos.

Campus Virtual

Estudia donde y cuando quieras

Creación de Videojuego

Desarrollarás tu propio videojuego

Bolsa Exclusiva Empleo

Inserción laboral de nuestros alumnos/as

Prácticas en Empresas

Accede al mercado laboral con MasterD

Cualificación Profesional

Conocimientos y habilidades necesarias

Flexibilidad Horaria

Nos adaptamos a ti

🏅Acreditaciones que tiene el curso


🎓 Titulaciones

Una vez superado el curso de Game Design y programación de videojuegos, se emitirá el correspondiente diploma a los alumnos que hayan aprobado los contenidos del programa (Game Design y Programación Unity 3D) y hayan realizado con éxito el proyecto final de curso: Diseñar y programa un videojuego desde cero con Unity.

Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso podrás trabajar de game designer en puestos de:

- Level designer

- Diseñador de la narrativa

- Diseñador del gameplay

- Producción de videojuegos

- Desarrollador de videojuegos con Unity 3D.

- Programación de IA.

- Programación de Gameplay.

- GameplayDesigner.

- Q&A Control de calidad.

- Infoarquitectura

- Desarrollador de aplicaciones en realidad virtual y aumentada.

Además, una vez finalizados tus estudios de programación de videojuegos también podrás crear tu estudio aprovechando todos los conocimientos adquiridos para sacar al mercado tu propio videojuego.

✍ Metodología

- Clases online en directo

- Videoclases en campus: Acceso a todas las clases en vídeo

- Actividades presenciales: Talleres en nuestros centros

- Posibilidad de prácticas profesionales en empresas de programación de videojuegos

videojuegos, programador de videojuegos, sector de videojuegos
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Temario Curso Game Design y Programación de Videojuegos 2024

BLOQUE DE GAME DESIGN:

Unidad 1 - Evolución del videojuego en la historia

Unidad 2 - Fundamentos teóricos y psicología en los videojuegos

Unidad 3 - Diseño y producción

Unidad 4 - Creación y concepción del videojuego

Unidad 5 - GDD

Unidad 6 - Fundamentos del diseño de videojuegos

Unidad 7 - Géneros del videojuego

Unidad 8 - Nuevas tendencias y tecnologías

Unidad 9 - e-Sports

Unidad 10 - Narrativa interactiva

Unidad 11 - Personajes

Unidad 12 - Dirección de Arte en Videojuegos

Unidad 13 - Mecánicas

Unidad 14 - Prototipado

Unidad 15 - Level design

Unidad 16 - (UX) La experiencia del usuario

Unidad 17 - (UI) Interfaz de usuario

Unidad 18 - Animación

Unidad 19 - Audio

Unidad 20 - El motor para el juego

Unidad 21 - Iluminación, imagen final, partículas

Unidad 22 - Financiación

Unidad 23 - Producción - Development pipeline

Unidad 24 - Producción - Roles y metodología

Unidad 25 - Desarrollo de herramientas y assets

Unidad 26 - Monitoring, bug reports

Unidad 27 - Modelos de negocio y Crowdfunding

Unidad 28 - Registro de autor

Unidad 29 - Marketing y publicidad

Unidad 30 - Plataformas de distribución

BLOQUE DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones

Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops

Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)

Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity

Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity

Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity

Unidad 7 - Editor Scripting

Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D

Unidad 9 - Inputs y Managers

Unidad 10 - Level Design en Unity

Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos

Unidad 12 - Cámaras y Layers

Unidad 13 - Iluminación en Unity

Unidad 14 - Fisicas y colliders

Unidad 15 - Audio en Unity

Unidad 16 - Animaciones

Unidad 17 - Shaders y materiales

Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos

Unidad 19 - Sistemas de partículas

Unidad 20 - Navegación (Navmesh)

Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)

Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos

Unidad 23 - Optimización en Unity

Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)

Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual

Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo

Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR

Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles

Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles

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