
Lugar / ModalidadPresencial en Todas las provincias de España También en Online
Duración750 Horas
FechasConsultar fechas
Acreditado por
El Sistema Arbitral de Consumo ejerce las funciones de promoción y fomento de los derechos de los consumidores y usuarios siendo el instrumento que las Administraciones Públicas ponen a disposición de los ciudadanos para resolver de modo eficaz los conflictos y reclamaciones que surgen en las relaciones de consumo, toda vez que la protección de los consumidores y usuarios exige que éstos dispongan de mecanismos adecuados para resolver sus reclamaciones.
Bureau Veritas está comprometida con la transparencia y la eficacia de sus procedimientos, la seguridad de sus productos y sistemas, y el cuidado del medio ambiente, la certificación Iso 9001 aporta e involucra a sus clientes y colaboradores en un proceso de mejora constante.
La marca Madrid Excelente, es la marca de calidad que otorga la Comunidad de Madrid como reconocimiento y certificación del compromiso de las mejores empresas con la excelencia en la gestión.
El Reconocimiento de Excelencia EFQM es un distintivo europeo, con validez internacional, que certifica la calidad del trabajo desarrollado por entidades, tanto públicas como privadas, preocupadas por mejorar su gestión de forma continuada en el tiempo. "Para su certificación se valora no sólo la optimización de una excelente gestión empresarial, sino también el conocimiento de las necesidades del cliente y la orientación hacia su satisfacción, así como la capacidad de la institución para adaptarse a los cambios del mercado adelantándose a la competencia".
Descripción del programa
Metodología
Titulación
Salidas profesionales
Temario del curso
Programa formativo01BLOQUE DE GAME DESIGN:+
Unidad 1 - Evolución del videojuego en la historia
Unidad 2 - Fundamentos teóricos y psicología en los videojuegos
Unidad 3 - Diseño y producción
Unidad 4 - Creación y concepción del videojuego
Unidad 5 - GDD
Unidad 6 - Fundamentos del diseño de videojuegos
Unidad 7 - Géneros del videojuego
Unidad 8 - Nuevas tendencias y tecnologías
Unidad 9 - e-Sports
Unidad 10 - Narrativa interactiva
Unidad 11 - Personajes
Unidad 12 - Dirección de Arte en Videojuegos
Unidad 13 - Mecánicas
Unidad 14 - Prototipado
Unidad 15 - Level design
Unidad 16 - (UX) La experiencia del usuario
Unidad 17 - (UI) Interfaz de usuario
Unidad 18 - Animación
Unidad 19 - Audio
Unidad 20 - El motor para el juego
Unidad 21 - Iluminación, imagen final, partículas
Unidad 22 - Financiación
Unidad 23 - Producción - Development pipeline
Unidad 24 - Producción - Roles y metodología
Unidad 25 - Desarrollo de herramientas y assets
Unidad 26 - Monitoring, bug reports
Unidad 27 - Modelos de negocio y Crowdfunding
Unidad 28 - Registro de autor
Unidad 29 - Marketing y publicidad
Unidad 30 - Plataformas de distribución
02BLOQUE DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY+
Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones
Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops
Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)
Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity
Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity
Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity
Unidad 7 - Editor Scripting
Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D
Unidad 9 - Inputs y Managers
Unidad 10 - Level Design en Unity
Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
Unidad 12 - Cámaras y Layers
Unidad 13 - Iluminación en Unity
Unidad 14 - Fisicas y colliders
Unidad 15 - Audio en Unity
Unidad 16 - Animaciones
Unidad 17 - Shaders y materiales
Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos
Unidad 19 - Sistemas de partículas
Unidad 20 - Navegación (Navmesh)
Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)
Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
Unidad 23 - Optimización en Unity
Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)
Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual
Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo
Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR
Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles
Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura el programa?
750 Horas
¿Qué titulación obtengo?
Una vez superado el curso de Game Design y programación de videojuegos, se emitirá el correspondiente diploma a los alumnos que hayan aprobado los contenidos del programa (Game Design y Programación Unity 3D) y hayan realizado con éxito el proyecto final de curso: Diseñar y programa un videojuego desde cero con Unity.
¿Cómo es la metodología?
- Clases online en directo- Videoclases en campus: Acceso a todas las clases en vídeo- Actividades presenciales: Talleres en nuestros centros- Posibilidad de prácticas profesionales en empresas de programación de videojuegos
¿En qué modalidad se imparte?
Presencial en Todas las provincias de España También en Online
Lo que opinan nuestros alumnos
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videojuegos, programador de videojuegos, sector de videojuegos







