"Cumple bien lo que promete, con algún pequeño margen de mejora. El temario de Máster en Diseño y Programación con UNITY es completo, aunque alguna unidad se queda algo escueta. Contenta con la elección, aunque con matice…"
Lugar / ModalidadOnline
Duración1.200 Horas / Hasta 300 Horas en Empresas
FechasConsultar fechas
Acreditado por
La formación y los cursos de Cisco que preparan a los futuros técnicos y expertos de redes e internet.
Pearson VUE ofrece un conjunto completo de servicios de desarrollo de las pruebas para la gestión de datos, y ofrece exámenes través de la red más completa y segura del mundo de centros de examen en 165 países. Pearson VUE es un negocio de Pearson (NYSE: PSO; LSE: PSON), la empresa internacional de medios de comunicación, cuyos negocios incluyen el Grupo Finantial Times, Pearson Education y el Penguin Group.
Microsoft Certified Partners acredita a empresas que proporcionan los más altos niveles de conocimientos técnicos, el pensamiento estratégico, y de destrezas prácticas. Microsoft Certified Partners encompass a broad range of expertise and vendor affiliations and their real world perspective can help you prioritize and effectively deliver your technology solutions. Microsoft Certified Partners abarcan una amplia gama de conocimientos y de las afiliaciones de proveedores y su perspectiva del mundo real le puede ayudar a priorizar y cumplir efectivamente sus soluciones de tecnología.
Oracle es un sistema de gestión de base de datos relacional (o RDBMS por el acrónimo en inglés de Relational Data Base Management System), desarrollado por Oracle Corporation. Se considera a Oracle como uno de los sistemas de bases de datos más completos, destacando: Soporte de transacciones,estabilidad,escalabilidad y Soporte multiplataforma. Las últimas versiones de Oracle han sido certificadas para poder trabajar bajo GNU/Linux.
Descripción del programa
Metodología
Titulación
Salidas profesionales
- Desarrollador de Aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada
- Profesionales Free-Lance, Emprendedores, Nuevas Empresas, Startup Company, Etc.
Temario del curso
Programa formativo01Módulo 01 Introducción al Game Design+
Tema 01 ¿Qué es el Game Design?
Tema 02 El mundo de los videojuegos
Tema 03 ¿Qué hace un Game Designer?
Tema 04 Historia de los videojuegos
Tema 05 Game Design Document (GDD)
02Módulo 02 Fundamentos y principios del Game Design+
Tema 01 El concepto de juego
Tema 02 Mechanics (Mecánicas de juego)
Tema 03 Dynamics (Dinámicas de juego)
Tema 04 Aesthetics (Estéticas de juego)
Tema 05 Tipos de jugadores: La taxonomía de Bartle
Tema 06 Game Theory
03Módulo 03 Narrativa+
Tema 01 Historia de la narrativa
Tema 02 Concepto clave de la narrativa
Tema 03 Personajes
Tema 04 La historia y el mundo
Tema 05 Narrativa en videojuegos
Tema 06 Temporalidad y narración
Tema 07 Experiencias narrativas
04Módulo 04 Motores de Videojuegos I+
Tema 01 Introducción a Unreal Engine
Tema 02 Primeros pasos con Unreal Engine
Tema 03 Conceptos generales de Scripting
Tema 04 Introducción a Unity 3D
Tema 05 Primeros pasos con Unity 3D
Tema 06 GameObjects y Componentes
Tema 07 El lenguaje de programación de Unity
Tema 08 Prefabs y Escenas
05Módulo 05 Diseño de niveles y combate+
Tema 01 Diseño de Sistemas.
Tema 02 Introducción al diseño de niveles
Tema 03 Narrativa y diseño de niveles
Tema 04 Composición
Tema 05 Proceso de creación de un nivel
Tema 06 Introducción al diseño de combates
Tema 07 Maniobras defensivas
Tema 08 Creando Enemigos: Inteligencia Artificial (IA)
06Módulo 06 Motores de Videojuegos II+
Tema 01 Iluminación y posprocesado en Unreal
Tema 02 Comunicación entre actores en Unreal
Tema 03 Iluminación y posprocesado en Unity
Tema 04 Físicas y Herramientas en Unity
Tema 05 Canvas y Sprites
Tema 06 El uso del Grid
Tema 07 Geometrías
07Módulo 07 Primeros pasos+
Tema 01 ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
Tema 02 El mercado de Assets
Tema 03 Editor de Unity
Tema 04 Escenas
Tema 05 GameObjects y Components
Tema 06 Prefabs
Tema 07 Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 08 Conceptos básicos de iluminación
Tema 09 El panel lightning
Tema 10 Tipos de luces y sombras
08Módulo 08 C# y scripting en Unity+
Tema 01 C# y otros lenguajes disponibles en Unity
Tema 02 El componente Script
Tema 03 Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 04 Arrays
Tema 05 Funciones
Tema 06 Estructuras de control
Tema 07 Control de componentes y scripting
Tema 08 Clase padre Monobehaviour
Tema 09 Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10 Otros aspectos interesantes de programación C#
09Módulo 09 Físicas, inputs y otros aspectos+
Tema 01 Físicas en Unity
Tema 02 Materiales, texturas y shaders
Tema 03 Animation y Animator
Tema 04 Particle System
Tema 05 Inputs
Tema 06 Sistema de navegación
Tema 07 Audio
Tema 08 UI y Canvas
Tema 09 PlayerPrefs
Tema 10 Nuevo sistema de inputs
10Módulo 10 Realidad Virtual, Aumentada y Mixta+
Tema 01 Introducción a la Realidad Virtual
Tema 02 Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 03 Cámara, movimiento e interacciones en VR
Tema 04 Optimización y creación de nuestro primer proyecto
Tema 05 Introducción a la Realidad Aumentada
Tema 06 Principales alternativas para uso de AR en Unity
Tema 07 Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
Tema 08 Implementando nuestra primera aplicación de AR
Tema 09 Introducción e implementación de Realidad Mixta
Tema 10 Raycasting
11Módulo 11 Aspectos avanzados de programación+
Tema 01 Introducción
Tema 02 Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 03 Clases estáticas
Tema 04 Constantes y enumeraciones
Tema 05 Máquina de estados
Tema 06 Funciones matemáticas relevantes
Tema 07 Delegados
Tema 08 Scriptable Objects
Tema 09 Patrones de diseño I
Tema 10 Patrones de diseño II
Tema 11 Principios SOLID
12Módulo 12 Servicios, integración y publicación+
Tema 01 Audio Mixer
Tema 02 Cinemachine
Tema 03 Inputs avanzados (móvil)
Tema 04 Ads y Collaborate
Tema 05 Analytics
Tema 06 Arquitectura en juegos realizados con Unity
Tema 07 Optimización avanzada
Tema 08 Montaje del proyecto
Tema 09 Renderizado
Tema 10 Comercialización
Tema 11 Multijugador con Photon Engine
13Proyecto final+
Llegó el momento de diseñar y programar tu videojuego con Unity 3D. Primero deberás crear un Game Design Document y después materializar tu diseño programándolo con ayuda del motor Unity. Podrás elegir entre hacer un videojuego 3D en primera persona, un videojuego 2D de plataformas o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura el programa?
1.200 Horas / Hasta 300 Horas en Empresas
¿Qué titulación obtengo?
Una vez que hayas finalizado con éxito tu formación recibirás las siguientes titulaciones:- Certified Professional acreditativo de superación del Máster- Diploma del idioma elegido
¿Cómo es la metodología?
- Flexibilidad total: Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.- Clases en directo y otros recursos: Más de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos,  autoevaluaciones, masterclass¿).- …
¿En qué modalidad se imparte?
Online
Lo que opinan nuestros alumnos
★★★★☆
programacion multiplataforma, UNITY 3D, diseño de videojuegos, programador de videojuegos, UNITY








