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Máster en Programación de Videojuegos y Realidad Virtual con UNITY y UNREAL

MASTER EN PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY Y UNREAL
Lugar / ModalidadOnline
DuraciónFormación: 1.300 hEn empresas: 60-300 h
FechasConsultar fechas

Acreditado por

Descripción del programa

Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.

Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.

¿Qué aprenderás?

Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.

Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.

¿A quién va dirigido?

Para programar videojuegos debes poseer ciertas habilidades relacionadas con las matemáticas, la física o la lógica. Estas habilidades deberás potenciarlas a través de diferentes cursos en los que profundices en el uso de los lenguajes de programación.

Aunque existen múltiples lenguajes de programación que puedes utilizar, si quieres convertirte en un profesional de la programación de videojuegos deberás usar uno de estos cinco lenguajes: C++, C#, Java, JavaSript y Python.

Metodología

- Flexibilidad total: Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.

- Clases en directo y otros recursos: ás de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos, autoevaluaciones, masterclass¿).

- Learning by doing: Queremos que aprendas practicando. Para ello ponemos a tu disposición ejercicios y casos prácticos, proyecto final o prácticas en empresa hasta 300 horas.

- Profesorado en activo: Nuestros profesores compaginan su labor docente con la experiencia activa, con lo que conocen de primera mano lo que demanda el mercado.

- Seguimiento personalizado: A través de tutorías periódicas, nuestros asesores pedagógicos estarán a tu lado desde el minuto 1¿ ¡Y hasta el último!

Temario del curso

Programa formativo
01Módulo 01 Primeros pasos con Unity+


Tema 01 ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
Tema 02 El mercado de Assets
Tema 03 Editor de Unity
Tema 04 Escenas
Tema 05 GameObjects y Components
Tema 06 Prefabs
Tema 07 Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 08 Conceptos básicos de iluminación
Tema 09 El panel lightning
Tema 10 Tipos de luces y sombras

02Módulo 02 C# y scripting en Unity+


Tema 01 C# y otros lenguajes disponibles en Unity
Tema 02 El componente Script
Tema 03 Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 04 Arrays
Tema 05 Funciones
Tema 06 Estructuras de control
Tema 07 Control de componentes y scripting
Tema 08 Clase padre Monobehaviour
Tema 09 Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10 Otros aspectos interesantes de programación C#

03Módulo 03 Físicas, inputs y otros aspectos+


Tema 01 Físicas en Unity
Tema 02 Materiales, texturas y shaders
Tema 03 Animation y Animator
Tema 04 Particle System
Tema 05 Inputs
Tema 06 Sistema de navegación
Tema 07 Audio
Tema 08 UI y Canvas
Tema 09 PlayerPrefs
Tema 10 Nuevo sistema de inputs

04Módulo 04 Realidad Virtual, Aumentada y Mixta+


Tema 01 Introducción a la Realidad Virtual
Tema 02 Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 03 Cámara, movimiento e interacciones en VR
Tema 04 Optimización y creación de nuestro primer proyecto
Tema 05 Introducción a la Realidad Aumentada
Tema 06 Principales alternativas para uso de AR en Unity
Tema 07 Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
Tema 08 Implementando nuestra primera aplicación de AR
Tema 09 Introducción e implementación de Realidad Mixta
Tema 10 Raycasting

05Módulo 05 Aspectos avanzados de programación+


Tema 01 Introducción
Tema 02 Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 03 Clases estáticas
Tema 04 Constantes y enumeraciones
Tema 05 Máquina de estados
Tema 06 Funciones matemáticas relevantes
Tema 07 Delegados
Tema 08 Scriptable Objects
Tema 09 Patrones de diseño I
Tema 10 Patrones de diseño II
Tema 11 Principios SOLID

06Módulo 06 Servicios, integración y publicación+


Tema 01 Audio Mixer
Tema 02 Cinemachine
Tema 03 Inputs avanzados (móvil)
Tema 04 Ads y Collaborate
Tema 05 Analytics
Tema 06 Arquitectura en juegos realizados con Unity
Tema 07 Optimización avanzada
Tema 08 Montaje del proyecto
Tema 09 Renderizado
Tema 10 Comercialización
Tema 11 Multijugador con Photon Engine

07Módulo 08 Primeros pasos en Unreal+


Tema 01 ¿Qué es Unreal Engine?
Tema 02 Introducción al desarrollo de UE5
Tema 03 Gestión de proyectos
Tema 04 La interfaz de UE5
Tema 05 Nuevas herramientas

08Módulo 09 Niveles+


Tema 01 Niveles y templates
Tema 02 Prototipado
Tema 03 Creación de niveles
Tema 04 Static Mesh
Tema 05 Static Mesh
Tema 06 Colisiones
Tema 07 Físicas

09Módulo 10 La estética del videojuego+


Tema 01 Texturas y UVs
Tema 02 Materiales y UVs
Tema 03 Efectos y Partículas
Tema 04 La Iluminación
Tema 05 El Sonido
Tema 06 Cinemática
Tema 07 Infoarquitectura

10Módulo 11 Programación con Unreal Engine+


Tema 01 Introducción a la programación en Blueprints
Tema 02 Conociendo los Blueprints
Tema 03 El Movimiento
Tema 04 Iniciación a la programación en C++
Tema 05 Introducción a la programación C++ en Unreal Engine
Tema 06 Configuración Visual Studio
Tema 07 Iniciar proyecto C++ en Unreal Engine
Tema 08 C++
Tema 09 Framework de C++ con Unreal Engine

11Módulo 12 Gameplay+


Tema 01 El Modo de juego
Tema 02 Gameplay
Tema 03 La Animación
Tema 04 La Inteligencia Artificial (IA)
Tema 05 Menú e Interfaces
12Módulo 13 Últimos pasos y RV+


Tema 01 Optimización y limpieza del proyecto
Tema 02 Desarrollo móvil
Tema 03 Compilación y depuración
Tema 04 Distribución
Tema 05 Publicación
Tema 06 Vive vs Oculus
Tema 07 RV dentro de Unreal

13Proyecto final+


Para finalizar, tendrás que crear un videojuego al completo utilizando ambos motores: Unity y Unreal Engine. Podrás elegir entre un videojuego 3D en primera persona, 2D de plataformas o un videojuego o plataforma de realidad virtual.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura el programa?

Formación: 1.300 hEn empresas: 60-300 h

¿A quién va dirigido / qué requisitos necesito?

Para programar videojuegos debes poseer ciertas habilidades relacionadas con las matemáticas, la física o la lógica. Estas habilidades deberás potenciarlas a través de diferentes cursos en los que profundices en el uso de los lenguajes de programación.Aunque existen múltiples lenguajes de programación que puedes utiliz…

¿Cómo es la metodología?

- Flexibilidad total: Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.- Clases en directo y otros recursos: ás de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos, autoevaluaciones, masterclass¿).- Learning by …

¿En qué modalidad se imparte?

Online

Lo que opinan nuestros alumnos

★★★★☆
"Una buena experiencia formativa, aunque mejorable en algún punto. El material está bien explicado, aunque algunos vídeos podrían actualizarse. En líneas generales, recomendable."
PT
Paula TorresAlumno/a del programa
UNITY, programacion de videojuegos, realidad virtual
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