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CURSO DE CREACION Y MODELADO DE PERSONAJES 3D PARA VIDEOJUEGOS

Curso de Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos

  • Lugar/Modalidad

    A Distancia

  • Duración

    400
    A tu ritmo

  • Fechas

    Modalidad Abierta


Descripción

Este programa de 400 horas constituye una capacitación de alta calidad de Tokio School, que te posibilitará transformar tus primeros esbozos en creaciones artísticas. Adquirirás conocimientos sobre diseño de personajes a un nivel conceptual y artístico, lo que implica dar forma, texturizar y esculpir.

Para lograrlo, emplearás los programas más avanzados y populares en la industria, tales como Substance Painter y Zbrush. Serás guiado por expertos como un creador de personajes en 3D o un especialista en diseño conceptual de videojuegos, por lo tanto, tanto los softwares como sus procesos serán completamente transparentes para ti.

La creación de personajes requiere habilidad y destreza, pero con Tokio School iniciarás desde cero y con el respaldo de individuos sumamente experimentados. Iniciarás aprendiendo sobre el modelado 3D y explorarás minuciosamente técnicas de modelado (Quads, triángulos, Faces, Poles, Loops...). Incluso practicarás con Unreal Engine 5 aspectos como la navegación, los visores o el grid.

Se trata de una formación a distancia completamente en línea, por ende, conveniente, pero no es lo único que Tokio School te brinda. Están plenamente comprometidos contigo, por lo tanto, te ofrecen clases magistrales adicionales, orientación pedagógica y un sistema de alertas de empleo durante cinco años.

Te conectarás con una extensa red de más de 3000 compañías del ámbito tecnológico y digital, donde sobresalen empresas como Jump Into Reality, Reco Technology, Apolo Films, Cacao Cinema, Impacware, Pentakill Studios...

Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

  • Game o concept artist
  • Character artist
  • Texturizador/a de personajes y props
  • Modelador7a de personajes para videojuegos
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Temario Curso de Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos 2026

BLOQUE I: EL DISEÑO DE PERSONAJES

Introducción al diseño

Ideas propias e historia del personaje

Bocetaje y técnicas

Diseño y postproducción

BLOQUE II: EL MODELADO DE PERSONAJES

Descubriendo el modelado 3D

Modelado poligonal

Modelado orgánico

BLOQUE III: UVW, MATERIALES Y TEXTURAS

Retopatología y creación UVW

Texturas y materiales

BLOQUE IV: RETOQUES FINALES

Posado y renderizado

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