Este programa de 400 horas constituye una capacitación de alta calidad de Tokio School, que te posibilitará transformar tus primeros esbozos en creaciones artísticas. Adquirirás conocimientos sobre diseño de personajes a un nivel conceptual y artístico, lo que implica dar forma, texturizar y esculpir.
Para lograrlo, emplearás los programas más avanzados y populares en la industria, tales como Substance Painter y Zbrush. Serás guiado por expertos como un creador de personajes en 3D o un especialista en diseño conceptual de videojuegos, por lo tanto, tanto los softwares como sus procesos serán completamente transparentes para ti.
La creación de personajes requiere habilidad y destreza, pero con Tokio School iniciarás desde cero y con el respaldo de individuos sumamente experimentados. Iniciarás aprendiendo sobre el modelado 3D y explorarás minuciosamente técnicas de modelado (Quads, triángulos, Faces, Poles, Loops...). Incluso practicarás con Unreal Engine 5 aspectos como la navegación, los visores o el grid.
Se trata de una formación a distancia completamente en línea, por ende, conveniente, pero no es lo único que Tokio School te brinda. Están plenamente comprometidos contigo, por lo tanto, te ofrecen clases magistrales adicionales, orientación pedagógica y un sistema de alertas de empleo durante cinco años.
Te conectarás con una extensa red de más de 3000 compañías del ámbito tecnológico y digital, donde sobresalen empresas como Jump Into Reality, Reco Technology, Apolo Films, Cacao Cinema, Impacware, Pentakill Studios...
Metodología
Clases en directo
Titulación
Título Propio
Salidas profesionales
Game o concept artist
Character artist
Texturizador/a de personajes y props
Modelador7a de personajes para videojuegos
Temario del curso
Programa formativo
BLOQUE I: EL DISEÑO DE PERSONAJES
Introducción al diseño Ideas propias e historia del personaje Bocetaje y técnicas Diseño y postproducción
BLOQUE II: EL MODELADO DE PERSONAJES
Descubriendo el modelado 3D Modelado poligonal Modelado orgánico
BLOQUE III: UVW, MATERIALES Y TEXTURAS
Retopatología y creación UVW Texturas y materiales
BLOQUE IV: RETOQUES FINALES
Posado y renderizado
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura el programa?
400A tu ritmo
¿Qué titulación obtengo?
Título Propio
¿Cómo es la metodología?
Clases en directo
¿En qué modalidad se imparte?
A Distancia
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