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Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D

Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D

Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D MASTER D
  • Lugar/Modalidad:

    Presencial en Todas las provincias de España

    También en Modalidad: Online

  • Fechas:

    Modalidad abierta


Descripción

Los videojuegos y el arte digital son la principal forma de entretenimiento actualmente en cualquier rango de edad, lo que la convierte en una de las industrias con mayor crecimiento a nivel mundial. Esto hace que el sector de los videojuegos requiera profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con la creación, diseño y desarrollo de videojuegos.

Cuando hablamos del curso superior de programación y creación de videojuegos, el programa Unity 3D utilizado en el curso, probablemente sea uno de los motores de videojuegos más conocidos, tanto por profesionales como por estudiantes, ya que es la base sobre la que muchos programadores empiezan su andadura profesional y también por ser el motor de algunos juegos muy conocidos de los últimos años (Monument Valley, Rust, SuperHot, Firewatch, Ori and the blind forest, etc).

Diseño, Modelado, Animación y Programación de Videojuegos

Con este Curso superior de programación de videojuegos y diseño 3D, aprenderás las bases y fundamentos de programación junto al manejo de programas de modelado 3D, texturizado y animación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, rigging, etc.

Al término de tu formación como programador, animador y diseñador 3D de videojuegos, estarás capacitado para desempeñar puestos acordes a los conocimientos adquiridos en todo tipo de proyectos y estudios, además de poder plasmar tus propias ideas y desarrollar tu propio videojuego desde cero.

En el bloque de Diseño y Modelado 3D, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, modelado y texturizado 3D.

Para ello, aprenderás a utilizar Maya una de las herramientas de modelado y animación más utilizadas en la industria donde aprenderás a realizar modelados lowpoly, modelado de props y de escenarios.

Por otro lado, aprenderás a utilizar Blender y Zbrush, haciendo un modelado orgánico y creando un personaje humano. Posteriormente te introducirás en el mundo del texturizado (pintado de elementos 3D) con Substance Painter.

Finalmente conocerás el trabajo de un diseñador y modelador en la industria del videojuego, y cómo entrar y permanecer en la misma.

En el bloque de Animación 3D y rigging para videojuegos aprenderás a crear un sistema de controles digitales de la animación 3D. Estudiarás las funciones básicas de animación en Maya., y podrás realizar rigging corporal y facial a un personaje. Además de aprender a realizar deformaciones y automatizaciones. Todo ello utilizando Autodesk Maya

También usarás Arnold y EEVEE para renderizar y entrarás en procesos de posproducción, y crearás un demo reel con tus propios diseños lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios.

Caracterísiticas del curso

- Clases en directo: Webinars, seminarios y clases

- Videoclases 24 h: Acceso a todas las clases en vídeo

- Talleres presenciales: Actividades en nuestros centros

- Prácticas profesionales: en empresas del sector

- Crea tu propio personaje y escenario: A lo largo del curso irás paso a paso diseñando, modelando y animando tu propio personaje y tu escenario 3D.

- Desarrolla tu propio videojuego: A lo largo del curso irás paso a paso construyendo tu propio videojuego

🏅Acreditaciones que tiene el curso


🎓 Titulaciones

Diploma certificado por MasterD para tu competencia profesional.

Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

Una vez finalizados tus estudios de programación y diseño de videojuegos podrás trabajar en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos, así como en puestos de:

- Desarrollador de videojuegos con Unity 3D.

- Programación de IA.

- Programación de Gameplay.

- Gameplay Designer.

- Q&A Control de calidad.

- Infoarquitectura

- Modelador 3D

- Texturizador

- Animador

Además, una vez finalizado el curso también podrás crear tu propia empresa o estudio aprovechando todos los conocimientos adquiridos para sacar al mercado tu propio videojuego.

✍ Metodología

Campus Virtual

- Estudia donde y cuando quieras

Bolsa Exclusiva Empleo

- Inserción laboral de nuestros alumnos/as

Prácticas en Empresas

- Accede al mercado laboral con MasterD

Cualificación Profesional

- Conocimientos y habilidades necesarias

Flexibilidad Horaria

- Nos adaptamos a ti

Creación de Videojuego

- Desarrollarás tu propio videojuego

✔ Requisitos

Este curso de diseño de videojuegos está destinado a:

- Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación.

- Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse a la animación 3D.

- Personas creativas, interesadas en el dibujo aplicado a la industria del entretenimiento.

- Programadores interesados en introducirse en el mundo del videojuego a nivel de desarrollo.

- Cualquier persona interesada en los videojuegos que quiera desarrollar sus propios proyectos y monetizarlos.

diseno digital 3D, programador de videojuegos, diseño de videojuegos, videojuegos
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Temario Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D 2024

BLOQUE 1. DISEÑO Y MODELADO 3D

Unidad 1 - Fundamentos del arte digital

Unidad 2 - Bases del video

Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano

Unidad 4 - Fundamentos del diseño

Unidad 5 - Diseño de escenarios

Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación

Unidad 7 - Texturizado

Unidad 8 - Mapeado UV

Unidad 9 - Presentación e introducción al rigging básico

Unidad 10 - Bases de la animación

Unidad 11 - Partículas

Unidad 12 - Introducción a Maya

Unidad 13 - Modelado Lowpoly

Unidad 14 - Modelado de props y escenarios

Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D

Unidad 16 - Introducción a Blender

Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender

Unidad 18 - Retopología

Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender

Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología

Unidad 21 - Fundamentos del texturizado

Unidad 22 - Creación de UVs con Maya

Unidad 23 - Introducción a Substance painter

Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades

Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas

Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter

Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter

Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter

Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya

Unidad 30 - Renderizado con Arnold

Unidad 31 - Pose y forma

Unidad 32 - Posar a un personaje

Unidad 33 - Teoría de la iluminación

Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold

Unidad 35 - Composición y pases de render

Unidad 36 - Configuración del render en Arnold

Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego

Unidad 38 - Cómo entrar y permanecer en la industria

Unidad complementaria 1 - Introducción a Zbrush

Unidad complementaria 2 - Modelado orgánico con Zbrush

Unidad complementaria 3 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo

Unidad complementaria 4 - Texturizado con Zbrush

BLOQUE 2. ANIMACIÓN 3D Y RIGGING

Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya

Unidad 2 - Automatizaciones

Unidad 3 - Deformadores

Unidad 4 - Física de los objetos en Maya

Unidad 5 - Rigging corporal

Unidad 6 - Rig de control corporal

Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK

Unidad 8 - Animación de un cuerpo

Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos

Unidad 10 - Rig facial para cine de animación

Unidad 11 - Rig de Control Facial

Unidad 12 - Animación facial

Unidad 13 - Exportación de modelo animado

Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya

Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas

Unidad 16 - Postproducción

Unidad 17 - Creación de demo reel

BLOQUE 3. PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones

Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops

Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)

Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity

Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity

Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity

Unidad 7 - Editor Scripting

Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D

Unidad 9 - Inputs y Managers

Unidad 10 - Level Design en Unity

Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos

Unidad 12 - Cámaras y Layers

Unidad 13 - Iluminación en Unity

Unidad 14 - Fisicas y colliders

Unidad 15 - Audio en Unity

Unidad 16 - Animaciones

Unidad 17 - Shaders y materiales

Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos

Unidad 19 - Sistemas de partículas

Unidad 20 - Navegación (Navmesh)

Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)

Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos

Unidad 23 - Optimización en Unity

Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)

Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual

Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo

Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR

Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles

Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles

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