El Curso de Rigging es presencial y se imparte en Madrid.
Sumérgete en el apasionante mundo del rigging y descubre cómo articular el movimiento de cualquier personaje u objeto 3D. Nuestro Curso de Rigging te proveerá de los conocimientos necesarios para diseñar las herramientas que vertebran las entrañas del universo poligonal.
Partiendo del trabajo previo del modelador, el rigger es el encargado de diseñar las herramientas que el animador utilizará para dotar de movimiento a los personajes y objetos tridimensionales. Sin la labor del rigger, el resultado final resultaría inverosímil y dislocado, como un esqueleto sin articulaciones. Por ello, el rigger necesita de conocimientos precisos sobre anatomía, nociones sobre física y un alto nivel técnico en el manejo de software como Autodesk 3ds Max. Todo ello lo convierten en una pieza indispensable en un sector que en el año 2012 facturó 342 millones de euros (El Libro Blanco de la Animación, 2012).
Durante nuestro Curso de Rigging, aprenderás a implantar un rig en cualquier objeto 3D en función de las necesidades del animador. Nuestro programa formativo te permitirá crear la estructura interna de cualquier tipo de modelado, sin importar que se trate de objetos sencillos como una pelota o esquemas complejos como la anatomía facial y corporal de un ser humano. A partir de una metodología práctica, te preparamos para trabajar en cualquier estudio de animación, diseño y publicidad.
Salidas profesionales
Nuestro programa formativo te permitirá desarrollar una carrera como profesional en cualquiera de las siguientes disciplinas digitales.
-Character rigger.
-Desarrollador de personajes para videojuegos.
-Especialista de captura de movimiento para películas.
-Artista visual.
Objetivos Curso Rigging
-Dominar la interfaz de Autodek 3ds Max.
-Diseñar y animar el armazón de objetos 3D.
-Introducir puntos de articulación en huesos y músculos para personajes 3D.
-Determinar controladores de expresividad para rostros humanos e inhumanos.
-Insertar parámetros de elasticidad en el esqueleto.
-Introducir elementos secundarios al personaje u objeto, como vestidos o pelo.