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Curso Animación 3D y Rigging
Curso Animación 3D y Rigging

Curso Animación 3D y Rigging

por MASTER D
  • Lugar/Modalidad:

    Presencial en Todas las Provincias de España

    También en Modalidad: Online

  • Fechas:

    Modalidad abierta


Descripción

Los videojuegos son la principal forma de entretenimiento a nivel global, y España es uno de los países más consumidores de videojuegos y entretenimiento digital a nivel mundial y esto hace que la industria requiera profesionales especializados en el arte 3D.

Con este curso de Animación 3D y rigging para videojuegos aprenderás las bases y fundamentos del rigging (proceso de crear un sistema de controles digitales para un modelo en 3D) y de la animación 3D. Aprenderás a realizar rigging corporal y facial a un personaje, así como la manera de realizar deformaciones y automatizaciones de elementos 3D.

Además aprenderás a utilizar las funciones básicas de animación en Maya una de las herramientas de animación más utilizadas en la industria donde aprenderás también la física de los objetos, y a animar tanto caras como cuerpos de personajes. También sabrás crear partículas básicas y completas (tales como líquidos) en Maya.

Por otro lado, utilizarás V-Ray para renderizar y entrarás en procesos de posproducción.

Finalmente, aprenderás a crear un demo reel con tus propios diseños lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios.

En este curso de rigging y animación 3D utilizarás principalmente el software de animación y modelado 3D Autodesk Maya. Además, incluidas en el precio del curso obtendrás una licencia de V-Ray (motor de renderizado) herramientas que también utilizarás a lo largo del curso.

Al final de curso de rigging, desarrollarás por completo un personaje desde cero el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en la animación de un personaje para un videojuego, y cómo resolverlos.

En definitiva, este curso de animación 3D para videojuegos, te permitirá adquirir todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como diseñador 3D, animador y/o rigger.

🏅Acreditaciones que tiene el curso


🎓 Titulaciones

Diploma certificado por MasterD para tu competencia profesional.

Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso podrás trabajar en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos.

Competencia Profesional

Para el sector videojuegos

Creación de Personaje

Crearás y animarás tu propio personaje

Campus Online

Lo mejor en tecnología para formación

Talleres Presenciales

Clases y actividades en nuestros centros

Bolsa Exclusiva Empleo

Inserción laboral de nuestros alumnos/as

Videoclases 24hs

Acceso a todas las clases en video

✍ Metodología

- Clases en directo: Webinars, seminarios y clases

- Videoclases 24 h: Acceso a todas las clases en vídeo

- Talleres presenciales: Actividades en nuestros centros

- Prácticas profesionales: en empresas del sector

- Desarrolla tu propio personaje: A lo largo del curso irás paso a paso creando y animando tu propio personaje.

Contenidos Multimedia, Infografía, Audiovisuales, Diseño 3D, Desarrollo de Aplicaciones

Temario

Unidad 1 - Bases del color, el brillo y la saturación

Unidad 2 - Rigging

Unidad 3 - Animación

Unidad 4 - Bases del video para Arte 3D

Unidad 5 - Nociones básicas de cámara y plano

Unidad 6 - Partículas

Unidad 7 - Introducción a Maya

Unidad 8 - Funciones básicas de la animación en Maya

Unidad 9 - Automatizaciones

Unidad 10 - Deformadores

Unidad 11 - Física de los objetos en Maya

Unidad 12 - Rigging corporal

Unidad 13 - Rig de control corporal

Unidad 14 - Creación de sistemas FK/IK

Unidad 15 - Animación de un cuerpo

Unidad 16 - Rigging facial para videojuegos

Unidad 17 - Rig facial para cine de animación

Unidad 18 - Rig de Control Facial

Unidad 19 - Animación facial

Unidad 20 - Exportación de modelo animado

Unidad 21 - Creación de partículas básicas en Maya

Unidad 22 - Introducción a partículas más complejas

Unidad 23 - Renderizado con Arnold

Unidad 24 - Teoría de la iluminación

Unidad 25 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold

Unidad 26 - Composición y pases de render

Unidad 27 - Configuración del render en Arnold

Unidad 28 - Postproducción

Unidad 29 - Creación de demo reel

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