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CURSO VIDEOJUEGOS
  • Lugar/Modalidad:

    ONLINE

  • Duración:

    75 horas en un mes lectivo.

  • Fechas:

    Inicio: 3 de febrero de 2025.

promocion FINANCIACIÓNPara facilitar el acceso a cualquiera de nuestros programas formativos, ofrecemos la posibilidad de financiar el programa formativo a través de Trazos o mediante una entidad financiera.


Descripción

El Curso de Videojuegos es presencial y se imparte en Madrid.

Press start! Aprende a producir videojuegos con UDK y Unity y entra a formar parte de una de las industrias con mayor proyección del mundo.

El sector del videojuego es a día de hoy uno de los motores económicos más importantes de la industria de contenidos digitales en España. En el año 2011, el sector facturó más dinero que la producción audiovisual y musical juntas (Contenidos digitales en España, ONTSI, 2012), y casi uno de cada cuatro españoles es un jugador activo (Nuevos Modelos de Negocios en los Contenidos Digitales, Madrid Network). Este crecimiento demanda nuevos profesionales que sepan no sólo diseñar el aspecto gráfico de un videojuego, sino también integrar estos esfuerzos en un sistema jugable y multimedia.

Nuestro Curso en Producción de Videojuegos ha sido pensado para que puedas desarrollar proyectos de videojuego dirigidos a todo tipo de plataformas. Te dotamos de las herramientas necesarias para que seas capaz de producir un arcade, un shoot’em up, un juego de lucha o de carreras, un wargame o un juego de rol. Nuestro programa te formará en el manejo de UDK y Unity, los dos programas de producción de videojuegos más potentes del mercado, y te abrirá las puertas para que puedas trabajar en las desarrolladoras más importantes del mundo.

Salidas profesionales

Nuestro programa formativo te permitirá desarrollar una carrera como profesional en cualquiera de las siguientes disciplinas digitales.

-Desarrollador de videojuegos.

-Diseñador de niveles.

-Creador de advergaming para empresas.

-FX artist de videojuegos.

Objetivos Curso Videojuegos

-Producir un videojuego para Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, iPad, iPhone o Android.

-Diseñar y animar el armazón de objetos 3D.

-Introducir puntos de articulación en huesos y músculos para personajes 3D.

-Determinar controladores de expresividad para rostros humanos e inhumanos.

-Insertar parámetros de elasticidad en el esqueleto.

-Introducir elementos secundarios al personaje u objeto, como vestidos o pelo.

🏅Acreditaciones que tiene el curso


✔ Requisitos

Requisitos Curso Videojuegos

Requisitos mínimos: conocimientos básicos de software de 3D (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya) y de Adobe Photoshop.

Destinatarios Curso Videojuegos

Diseñadores con conocimientos de 3D y animación, desarrolladores de videojuegos, licenciados y estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes, Publicidad y otras carreras del sector de la comunicación y el arte ingenieros en Informática y Telecomunicaciones Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores y cualquier persona que, teniendo conocimientos de diseño gráfico, quiera iniciar una carrera en el mundo de los videojuegos.

videojuegos, animacion, efectos visuales
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Temario Curso Videojuegos 2024

UDK Básico

-Navegación en UDK.

-Creación por BSP.

-Geometrías estáticas.

-Luces.

-Materiales básicos.

-Simulaciones físicas.

-Tipos de juego.

-Creación de un Kit para escenarios modulares.

UDK Avanzado

-Geometrías animadas.

-Sistema visual de scripts: Kismet.

-Animación de objetos: Matinee

-Sistemas de partículas.

-Efectos visuales.

-Materiales avanzados.

-Postproceso en tiempo real.

-Generación del ejecutable.

Diseño

-Historia de los videojuegos.

-Géneros.

-Diseño iterativo.

-Historia: cómo incluir la narrativa.

-Creación de personajes.

-Cámaras.

-Controles.

-Documentos: biblia del proyecto y guía de arte.

-Organización de un equipo de trabajo.

Unity

-Navegación e interfaz.

-Organización del proyecto.

-Objetos de juego.

-Importación.

-Componentes y simulaciones físicas.

-Introducción a scripts.

-Animación.

-Efectos.

-Iluminación.

-Materiales.

-Prefabs.

-Preferencias del juego.

-Creación del ejecutable.

Producción, distribución y marketing

-Modelo de negocio tradicional.

-Modelos de negocios alternativos.

-Presentación.

-Identificar la audiencia.

-El discurso de ascensor.

-Plataformas de distribución.

-Herramientas de marketing.

Software Utilizado

-Unreal Kit Development (UDK).

-Unity.

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