Modalidad: Online
18 Meses
Modalidad Abierta
Con este curso de diseño de personajes y escultura digital con Zbrush y Blender, aprenderás las bases y fundamentos del arte 3D, aprendiendo a modelar elementos orgánicos (personajes, monstruos, animales, etc.), con técnicas de escultura digital por lo que serás capaz de crear personajes para cine, videojuegos, y cualquier sector que requiera de esta tipología de modelos 3D.
Los estudios y empresas del sector no solo demandan profesionales especializados en los diferentes roles que intervienen en la creación de un videojuego u entorno interactivo. También demandan y buscan personas que sean conocedores de las herramientas y softwares que se usan en el sector. Por tanto, en cuanto a softwares, queremos potencial tu desarrollo profesional por lo que podrás aprender a utilizar los dos softwares con más renombre en este campo Zbrush y Blender.
En definitiva, este curso de modelado 3D te permitirá adquirir todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D especializado en modelado orgánico y de personajes.
Herramientas y Software
Profesionalízate con Zbrush
Creación de Tu Portafolio
Crearás tu portafolio profesional
Inserción Laboral
Bolsa de empleo para alumnos
Prácticas en Empresas
Accede al mercado laboral con MasterD
Flexibilidad Horaria
Nos adaptamos a ti
Tu Docente
Tutorías grupales y privadas con tu profesor
Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso, podrás trabajar como artista 3D especializado en modelado orgánico (tanto como freelance como por cuenta ajena) para diferentes medios e industrias:
- Cine y televisión
- Publicidad
- Empresas de diseño y efectos visuales
- Videojuegos
Para poder realizar el curso, necesitarás asegurarte de que tu sistema cumpla con los requisitos técnicos necesarios para que ambos softwares tengan un rendimiento apropiado: Microsoft Windows 7, o Windows 10 (64 bits), o Apple Mac OS X 10.11.x, 10.12.x. Procesador Intel o AMD multinúcleo, 8 GB de memoria RAM (16 GB recomendados), 4 GB de espacio en el disco, y GPU:NVIDIA GeForce GTX 470 o AMD Radeon 6870 HD series.
Nuestro programa formativo se basa en adquirir una base teórico-práctica, que parte de adquirir unos fundamentos anatómicos y de arte digital, de saber diseñar y conceptualizar tus ideas, de utilizar técnicas de modelado orgánico bien sea utilizando Blender o Zbrush, y finalmente a componer y renderizar tu escena para poder con ello crear personajes y modelos con un altísimo nivel de detalle y calidad profesional.
Zbrush sigue siendo a día de hoy, el líder indiscutible de la industria para esculpir, modelar y pintar digitalmente. Sus herramientas y funciones personalizables, que incluyen más de 200 pinceles exclusivos y propios de Zbrush, permiten trabajar con polígonos de la misma manera que lo haríamos con arcilla o barro real.
En los últimos años, Blender está ganando mucho terreno en estudios y empresas de todo el mundo, gracias en parte a la potencia, a su facilidad de uso y precio (es Open Surce totalmente gratuito).
Por tanto, en esta formación tienes la posibilidad de aprender con ambos softwares. Tuya será la elección de especializarte con uno, otro, o con ambos.
El programa de este curso con Zbrush y Blender consta de las siguientes asignaturas:
Introducción a los softwares de modelado
- Introducción a Blender
- Introducción a Zbrush
Modelado orgánico básico
- Modelado orgánico con Blender
- Modelado orgánico con Zbrush
Modelado anatómico humano
- Estudio de Anatomía
- Modelado Anatómico Humano en Blender
- Modelado Anatómico Humano en Zbrush
Retopología
- Retopología en Blender
- Retopología en Zbrush
Modelado Cartoon
- Modelado Cartoon en Blender
- Modelado Cartoon en Zbrush
Modelado anatómico animal
- Modelado Anatómico Animal en Blender
- Modelado Anatómico Animal en Zbrush
Uvs
- Uvs en Blender
- Uvs en Zbrush
Preparando el modelo. Proyección de subdivisiones
- Preparación del modelo: Proyección de subdivisiones en Blender
- Preparación del modelo: Proyección de subdivisiones en Zbrush
Creación de pelo
- Creación de pelo en Blender
- Creación de pelo en Zbrush
Proyecto final Diseño de personajes y escultura digital