Online
12 meses
60 ECTS
Modalidad Abierta
El mundo del videojuego está creciendo de manera exponencial en nuestra sociedad y con el crece también la demanda de deportes electrónicos o eSports.
A pesar de ello, en el mercado no existe todavía la capacidad de satisfacer la creciente demanda de profesionales formados en temáticas relacionadas con los eSports por este motivo, Cursosypostgrados.com pone a tu alcance el Máster en Gestión de Esports, un programa que busca apoyar a la industria del videojuego creando una base de profesionales que puedan aportar valor de manera inmediata en el área del eSport.
La industria del videojuego se posiciona año tras año, como una de las principales y más prolíficas a nivel global, por ingresos, crecimiento y oportunidades profesionales.
Dentro de este ecosistema se ha generado una industria paralela, los eSports o deportes electrónicos. Estos adaptan los videojuegos a la competición (de todos los niveles), creando competiciones locales, nacionales e internacionales.
Esto supone que se vaya creando igualmente un tejido de actores muy dispares (como ocurre en el deporte tradicional) que va desde los propios jugadores, a las grandes ligas internacionales, pasando por clubes, representantes, analistas, entrenadores, psicólogos, abogados especializados, asesores, organizadores de eventos, medios de comunicación, plataformas de retransmisión, torneos y ligas, agencias de comunicación, marketing y/o publicidad, etc.
Si quieres especializarte y convertirte en un profesional multidisciplinar y conocer del sector para poder desarrollar íntegramente tus actividades dentro de los eSports, reserva tu plaza a través de cursosypostgrados.com rellenando el formulario de inscripción.
VENTAJAS DE ESTUDIAR ESTE MASTER
1-.Contenido pionero con asignaturas como modelos de negocio o gestión de clubes.
2-.Docencia online: clases en directo y disponibles en la plataforma para el alumno.
3-.Exámenes y defensa del TFM online.
4-.Materia multidisciplinar: marketing, eventos, business o jurídico.
5-.Claustro formado por especialistas de la industria de los eSports, trabajando en empresas como Razer, 3D o Blinkfire.
6-.Temario explicado con casos reales del claustro.
El principal objetivo de este programa es formar profesionales para incorporarse aportando valor a la industria de eSports. Así mismo aportar a los que ya llevan trabajando en esta industria un tiempo una visión más general de la misma, junto con herramientas básicas para mejorar en su día a día.
El programa busca también combinar esa visión genérica de procesos como el marketing, la comunicación o la gestión de eventos, junto con la visión más empresarial de la industria. Por ello combinará profesores expertos con profesionales contrastados de la industria
PLAN DE ESTUDIOS
Módulo Intro (12 ECTS):
enfocado a ofrecer una primera aproximación de lo que son los eSports, las industrias paralelas, oportunidades en general y los profesionales que componen el sector.
Historia de los eSports
Qué son los eSports
Competiciones, clubes, géneros, juegos.
Un ecosistema profesional
Aspectos legales de los eSports
Módulo Primero:
A)Marketing y comunicación (24 ECTS): Modulo enfocado a la parte digital/tecnológica del Máster donde se da una visión amplia de cómo se consumen los eSports, porque y a través de que medios.
B)Marketing y comunicación:
Públicos y target: consumidores, entusiastas, etc.
Hábitos de consumo: NNTT y RRSS
Social Media en los eSports: plataformas, tendencias y utilidad.
Medios y canales.
Publicidad de jugadores, clubes, competiciones y publishers.
Plan de marketing.
Módulo Segundo:
A)Gestión Empresarial (24 ECTS): Módulo business del Máster, aportando al alumno las nociones necesarias para el emprendimiento y las opciones reales para apostar por los eSports a nivel profesional.
B)Gestión empresarial: intro
Planificación estratégica
Planificación financiera y plan de viabilidad
Gestión de liderazgo
Gestión de clubes de eSports
Responsabilidad Social Corporativa
Psicología deportiva aplicada a los eSports.
Gestión de eventos
Patrocinio en los eSports.
El Trabajo Fin de Máster (en adelante TFM) es una de las actividades de aprendizaje más importantes del programa. El alumnado tiene la oportunidad de profundizar en el estudio de un tema de su interés, a la par que le permite desarrollar competencias y habilidades fundamentales, tales como la capacidad de planificar un proceso, resolver problemas, analizar e interpretar resultados, o defender propuestas mediante una comunicación eficiente.
El TFM consiste en la planificación, realización, presentación y defensa de un proyecto original sobre un tema relacionado con los contenidos teóricos del máster. Su finalidad es propiciar la aplicación de las habilidades y los conocimientos adquiridos en el resto de las materias del Máster, así como facilitar el desarrollo de competencias relevantes. El TFM puede ser un proyecto de aplicación de una experiencia, por ejemplo, de un Plan de Creación de Empresa o la creación de un club de eSports o una Liga/Torneo.
Ha de tener, por tanto, la estructura de un trabajo científico y versar sobre cualquiera de las materias estudiadas en el Máster.
Se realiza bajo la dirección de un director, cuya función es orientar y ayudar al la alumno en cada una de las fases de su realización
El cargo de diseñador gráfico se posiciona entre las profesiones con más oportunidad de empleo, se sitúa en el tercer puesto del ranking de trabajos que generarán más empleo.
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Objetivos
El mercado de los videojuegos está experimentando uno de los mayores crecimientos en el sector de las aplicaciones informáticas, penetrando de manera transversal en la industria del entretenimiento y ampliando el campo de lo que tradicionalmente se consideraba un videojuego. Esto ha incrementado el número de oportunidades laborales en este sector...
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OBJETIVOS
El objetivo principal del Máster en videojuegos es que adquieras los conocimientos necesarios para la gestión y el desarrollo de videojuegos.
Comenzarás realizando un amplio recorrido por la temática de los videojuegos, que incluye su historia, el diseño y las técnicas empleadas, así como la evolución de este sector y la importancia de Internet para los modelos de distribución...
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Desde la invención de la electrónica de consumo, y más aún desde que se comenzaron a comercializar dispositivos electrónicos capaces de entretener, el interés en los videojuegos no ha hecho más que aumentar.
Hoy en día es una industria capaz de dar trabajo a una gran cantidad de personas relacionadas con las artes, la programación o el diseño...
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