"Lo que más valoro es el enfoque práctico. Elegí desarrollar una experiencia de realidad virtual como proyecto final y pude aplicar todo lo aprendido sobre Unity, patrones de diseño y optimización. Además, las prácticas e…"
Máster en Programación de Videojuegos y Realidad Virtual con UNITY
Lugar / ModalidadOnline
Duración700 Horas / Hasta 300 Horas en Empresas
FechasConsultar fechas
Acreditado por
La formación y los cursos de Cisco que preparan a los futuros técnicos y expertos de redes e internet.
Pearson VUE ofrece un conjunto completo de servicios de desarrollo de las pruebas para la gestión de datos, y ofrece exámenes través de la red más completa y segura del mundo de centros de examen en 165 países. Pearson VUE es un negocio de Pearson (NYSE: PSO; LSE: PSON), la empresa internacional de medios de comunicación, cuyos negocios incluyen el Grupo Finantial Times, Pearson Education y el Penguin Group.
Microsoft Certified Partners acredita a empresas que proporcionan los más altos niveles de conocimientos técnicos, el pensamiento estratégico, y de destrezas prácticas. Microsoft Certified Partners encompass a broad range of expertise and vendor affiliations and their real world perspective can help you prioritize and effectively deliver your technology solutions. Microsoft Certified Partners abarcan una amplia gama de conocimientos y de las afiliaciones de proveedores y su perspectiva del mundo real le puede ayudar a priorizar y cumplir efectivamente sus soluciones de tecnología.
Oracle es un sistema de gestión de base de datos relacional (o RDBMS por el acrónimo en inglés de Relational Data Base Management System), desarrollado por Oracle Corporation. Se considera a Oracle como uno de los sistemas de bases de datos más completos, destacando: Soporte de transacciones,estabilidad,escalabilidad y Soporte multiplataforma. Las últimas versiones de Oracle han sido certificadas para poder trabajar bajo GNU/Linux.
Descripción del programa
Metodología
Salidas profesionales
Temario del curso
Programa formativo01Módulo 01 Primeros pasos+
Tema 01 Qué es y que rodea a Unity 3D?
Tema 02 El mercado de Assets
Tema 03 Editor de Unity
Tema 04 Escenas
Tema 05 GameObjects y Components
Tema 06 Prefabs
Tema 07 Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 08 Conceptos básicos de iluminación
Tema 09 El panel lightning
Tema 10 Tipos de luces y sombras
02Módulo 02 C# y scripting en Unity+
Tema 01 C# y otros lenguajes disponibles en Unity
Tema 02 El componente Script
Tema 03 Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 04 Arrays
Tema 05 Funciones
Tema 06 Estructuras de control
Tema 07 Control de componentes y scripting
Tema 08 Clase padre Monobehaviour
Tema 09 Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10 Otros aspectos interesantes de programación C#
03Módulo 03 Físicas, inputs y otros aspectos+
Tema 01 Físicas en Unity
Tema 02 Materiales, texturas y shaders
Tema 03 Animation y Animator
Tema 04 Particle System
Tema 05 Inputs
Tema 06 Sistema de navegación
Tema 07 Audio
Tema 08 UI y Canvas
Tema 09 PlayerPrefs
Tema 10 Nuevo sistema de inputs
04Módulo 04 Realidad Virtual, Aumentada y Mixta+
Tema 01 Introducción a la Realidad Virtual
Tema 02 Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 03 Cámara, movimiento e interacciones en VR
Tema 04 Optimización y creación de nuestro primer proyecto
Tema 05 Introducción a la Realidad Aumentada
Tema 06 Principales alternativas para uso de AR en Unity
Tema 07 Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
Tema 08 Implementando nuestra primera aplicación de AR
Tema 09 Introducción e implementación de Realidad Mixta
Tema 10 Raycasting
05Módulo 05 Aspectos avanzados de programación+
Tema 01 Introducción
Tema 02 Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 03 Clases estáticas
Tema 04 Constantes y enumeraciones
Tema 05 Máquina de estados
Tema 06 Funciones matemáticas relevantes
Tema 07 Delegados
Tema 08 Scriptable Objects
Tema 09 Patrones de diseño I
Tema 10 Patrones de diseño II
Tema 11 Principios SOLID
06Módulo 06 Servicios, integración y publicación+
Tema 01 Audio Mixer
Tema 02 Cinemachine
Tema 03 Inputs avanzados (móvil)
Tema 04 Unity Services: Ads y Collaborate
Tema 05 Unity Services: Analytics
Tema 06 Arquitectura en juegos realizados con Unity
Tema 07 Optimización avanzada
Tema 08 Montaje del proyecto
Tema 09 Renderizado
Tema 10 Comercialización
Tema 11 Multijugador con Photon Engine
07Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer+
PROYECTO FINAL. Podrás elegir entre tres propuestas: hacer un videojuego 3D en primera persona hacer un videojuego 2D de plataformas o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual. Your choice!
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura el programa?
700 Horas / Hasta 300 Horas en Empresas
¿Cómo es la metodología?
- Flexibilidad total: Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios. - Clases en directo y otros recursos: Más de 200 clases en directo al messiempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos, autoevaluaciones, masterclass¿). - Learning b…
¿En qué modalidad se imparte?
Online
Lo que opinan nuestros alumnos
★★★★★
★★★★★
"El contenido está muy actualizado y el módulo de Realidad Virtual y Realidad Aumentada me pareció de lo mejor del programa. Además, preparar la certificación Unity Certified User supone un valor añadido de cara al empleo…"
★★★☆☆
"El temario es muy completo y abarca desde Unity hasta Photon Engine. Me habría gustado disponer de más proyectos guiados antes de afrontar el proyecto final, aunque el seguimiento de los tutores fue bueno."
★★★★☆
"Empecé el máster con conocimientos básicos y terminé desarrollando mi propio videojuego en Unity. Me gustó especialmente el módulo de C"
★★★★☆
"Las clases en directo y los ejercicios prácticos ayudan mucho a consolidar conceptos. Aprendí bastante sobre Cinemachine, optimización y publicación de videojuegos, contenidos que resultan muy útiles para trabajar en el …"
javascript, videojuegos, HTML5, programacion, metaverso, UNITY 3D






