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Desarrollo de Programas para Móviles y Videojuegos Certificación Microsoft MTA Developer


Descripción

✓El Curso Profesional Certificado en Desarrollo de Aplicaciones para Móviles y Videojuegos - Certificación Microsoft MTA Developer es presencial en Madrid.

Microsoft ha diseñado un nuevo programa de certificaciones -Microsoft Technology Associate, MTA- que valida los conocimientos fundamentales y básicos necesarios para que un estudiante comience a desarrollar con garantías una carrera profesional en el sector TIC.

El programa de certificación Microsoft Technology Associate (MTA) se orienta a aquellos estudiantes que carecen de experiencia profesional en el sector TIC, proporcionando un “valor añadido” a sus currículos en el objetivo de incrementar al máximo sus posibilidades de inserción y reconocimiento por parte del cada día más competitivo mercado laboral.

Las principales ventajas de este programa de certificación son:

•Orientada a estudiantes sin experiencia laboral en el sector TIC.

•Valida conocimientos fundamentales y básicos.

•Prepara a los estudiantes para el mundo laboral y las certificaciones profesionales.

•No requiere experiencia previa ni laboral sobre ninguna tecnología o producto.

•Los exámenes se realizan en las propias instalaciones del centro.

Profesorado

-Profesionales avalados por el fabricante – MCT (Microsoft Certified Trainers).

Material

-Documentación de Microsoft Official Academic Course (Willey)

.98-374: Fundamentos del Desarrollo de Juegos (Inglés)

.98-373: Fundamentos del Desarrollo Móvil (Inglés)

-Certificado de asistencia y aprovechamiento de CAS TRAINING

🏅Acreditaciones que tiene el curso


Metodología

Nuestros Masters están basados en métodos docentes que facultan al profesor y orientan al alumno con el fin de conseguir un proceso evolutivo favorable de aprendizaje que permita mantener a los alumnos motivados y estimulados positivamente.

-Detección de las necesidades: Se realiza un análisis del mercado laboral actual, y con las carencias observadas, se desarrollan los planes de formación.

-Plan de acción: su diseño radica en que los contenidos estén siempre acorde con su temporalización y permitan el tiempo necesario para la asimilación de los conceptos. También se desarrolla el material didáctico y la documentación oficial de acuerdo con las materias, incorporando a las aulas la última tecnología necesaria.

-Proceso formativo: Se ejecutan distintas metodologías según el momento. Ninguna es excluyente de la otra, sino que se combinan y desarrollan según la necesidad. En todo momento se alternan las explicaciones teóricas con la elaboración de ejercicios prácticos, siempre relacionados con casos reales. Se incrementan paulatinamente los niveles de complejidad, asegurándonos de eliminar cualquier laguna que pueda perjudicar la asimilación de conceptos de mayor dificultad.

-Análisis de resultados: A lo largo del Master, el plan de formación será evaluado de forma continua pudiendo cerrar cada módulo con la certeza que los conocimientos han sido comprendidos y aprendidos. En la etapa final se analizará el proyecto en su conjunto, valorando la calidad obtenida y si los efectos conseguidos son los esperados.

Otras Prestaciones.

-Un ordenador por persona.

-Posibilidad de hacer prácticas en aula

Objetivos Curso Profesional Certificado en Desarrollo de Aplicaciones para Móviles y Videojuegos - Certificación Microsoft MTA Developer

Objetivos de Certificación

-Examen 98-374 Fundamentos del Desarrollo de Juegos

-Examen 98-373 Fundamentos del Desarrollo Móvil

✔ Requisitos

Destinatarios Curso Profesional Certificado en Desarrollo de Aplicaciones para Móviles y Videojuegos - Certificación Microsoft MTA Developer

-Personas con conocimientos de Informática que deseen profundizar en este campo y obtener las certificaciones del fabricante, y con conocimientos de desarrollo en .Net.

-Estudiantes sin experiencia laboral en el sector TIC , o a cualquier persona que quiera iniciar y orientar su formación y su vida laboral en el campo de tecnologías.

-Prepara a los estudiantes para el mundo laboral y las certificaciones profesionales.

-No requiere experiencia previa ni laboral sobre ninguna tecnología o producto

APPS, Aplicaciones Informáticas

Temario

Examen 98-374 Fundamentos del Desarrollo de Juegos

1. Entender el Diseño de Juegos

1.1. Diferenciar entre distintos tipos de juegos: consolas, Xbox, MMORPG y juegos móviles y de PC.

1.2. Diferenciar entre distintos géneros de juegos: fantasía, deportes, juegos de rol, cartas, tableros y disparadores en primera persona.

1.3. Entender la motivación del jugador: búsqueda, tareas, actividades, cómo ganar y el objetivo del juego.

1.4. Diseñar la interfaz del usuario: Conceptos y Diseños UI, administración de recursos, estado del juego y servicios a los jugadores.

1.5. Entender los componentes: diferenciar entre la creación de herramientas y la programación del juego y entender la inteligencia artificial (AI).

1.6. Capturar datos del usuario

1.7. Trabajar con XNA

2. Entender el Hardware

2.1. Elegir el dispositivo de entrada: mouse, teclado, Kinect, consola o dispositivo móvil.

2.2. Elegir el dispositivo de salida: pantalla, televisión, dispositivos portátiles y de sonido (parlantes locales, sistemas de sonido envolvente).

2.3. Trabajar con la red

2.4. Administrar el rendimiento del juego: CPU vs. GPU, alcance vs. HiDef y el rendimiento de las redes gráficas.

2.5. Entender las diferentes plataformas de juegos: consolas, PC, dispositivos móviles y comparar el manejo de la memoria.

3. Entender los Gráficos

3.1. Entender motores de interpretación (render): DirectX, compresión de video y audio, desplegar la pantalla de inicio y la resolución (pantalla completa, Vsync y windowed).

3.2. Planificar para el estado del juego: el motor de jerarquía de escena, el tiempo de juego para manejar variaciones de imágenes por segundo, entender las principales curvas de los juegos, el canal de los gráficos, entender el flujo del juego, su carga, sus menús, el

guardado de las modificaciones y las opciones de configuración (video, audio, teclado).

3.3. Dibujar objetos: usar mapas de bits, sprites, gráficos de vectores, iluminación, mezcladores, texto, texturas, geometría 3D, parallax mapping y diferentes sombras 2-D vs. 3-D y crear una fuente

sprite.

4. Entender las Animaciones

4.1.Animar caracteres básicos

4.2. Transformar objetos

4.3. Trabajar con colisiones: choques por pixel y colisiones rectangulares, detección de choque, respuesta de choque y fundamentos de simulaciones físicas.

Examen 98-373 Fundamentos del Desarrollo Móvil

1. Trabajar con dispositivos físicos

2. Uso de Datos con Dispositivos Móviles

3. Usar el Ambiente de Desarrollo de Aplicaciones Móviles

4. Desarrollar Aplicaciones Móviles

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