"El curso proporciona una buena base, pero algunas lecciones podrían ser más dinámicas. El curso complementario fue un buen toque, aunque su conexión con el curso principal podría mejorarse."
Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos
Lugar / ModalidadOnline
Duración- 400 Horas de formación- 60-300 Horas en empresas- 30 ECTS
FechasConsultar fechas
Acreditado por
La formación y los cursos de Cisco que preparan a los futuros técnicos y expertos de redes e internet.
Pearson VUE ofrece un conjunto completo de servicios de desarrollo de las pruebas para la gestión de datos, y ofrece exámenes través de la red más completa y segura del mundo de centros de examen en 165 países. Pearson VUE es un negocio de Pearson (NYSE: PSO; LSE: PSON), la empresa internacional de medios de comunicación, cuyos negocios incluyen el Grupo Finantial Times, Pearson Education y el Penguin Group.
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Oracle es un sistema de gestión de base de datos relacional (o RDBMS por el acrónimo en inglés de Relational Data Base Management System), desarrollado por Oracle Corporation. Se considera a Oracle como uno de los sistemas de bases de datos más completos, destacando: Soporte de transacciones,estabilidad,escalabilidad y Soporte multiplataforma. Las últimas versiones de Oracle han sido certificadas para poder trabajar bajo GNU/Linux.
Descripción del programa
Metodología
Salidas profesionales
Temario del curso
Programa formativo01Tema 1: Introducción al diseño de personajes+
- Referencias e inspiración
- Cuestiones y limitaciones del diseño
02Tema 2: Desarrollar un método de trabajo+
- La necesidad de una forma metódica y acertada de trabajar: flujo de trabajo
- Plasmando la idea desde cero: garabatos
- Escoger la mejor idea. Afinar y limpiar garabatos
03Tema 3: Desarrollo de ideas propias para la creación de un personaje+
- Estrategias básicas
- Desarrollo de una idea básica: humor, exageración, parodia, sátira
04Tema 4: Crear una historia para dotar de realismo al personaje+
- Crear la historia del personaje
- Ficha de personaje
05Tema 5: Técnicas de bocetaje+
- El boceto y su importancia
- Particularidades del boceto
- El sketchbook
- Técnicas de bocetaje
06Tema 6: Técnicas de bocetaje: anatomía básica+
- Anatomía humana básica. Figuras de palo
- Proporciones. Canon de medidas
07Tema 7: Diseñar visualmente a nuestro personaje+
- Personalidad
- Anatomía
- Estructura y construcción
- Espacio negativo
- Asimetría
- Líneas rectas vs líneas curvas
- Línea de acción
- Complejidad vs simplicidad
- Expresión facial
08Tema 8: Postproducción del diseño de personajes+
- Del papel a la pantalla
- Hoja de modelo
- Preparación del portafolio final
09Tema 1: Introducción a la creación de modelos 3D+
- ¿Qué es el modelado 3D?
- El modelador dentro de una empresa
10Tema 2: Técnicas de modelado+
- Modelado poligonal y esculpido digital
- Entender la Topología: Quads, Triangles, N-gon, Vértices, Edges, Faces, Poles, Loops, Ring.
11Tema 3: Introducción a 3D Studio Max+
- Navegación, interface y visores
- Grid
- Sistema de coordenadas
- Tipos de selección
- Punto de pivote y Gizmo
- Hide, freeze, isolate
- Mover, rotar, escalar
12Tema 4: Introducción a UE5+
- ¿Qué es Unreal Engine?
- Porqué es importante conocerlo
13Tema 1: Modelado Paramétrico+
- Geometrías primitivas: estándar, extendidas y splines
14Tema 2: Referencias y proporciones+
- Insertar imágenes de referencia
- Block out
15Tema 3: Modelado Hard Surface: Modifier I+
- Editable Poly
- Soft selection
- Extrude
- Bevel
- Inset
- Jerarquía
- Smoothing groups
- Cap poly
- Connect
- Chamfer
16Tema 1: Modelado Orgánico: Modifier II+
- Edit Poly
- FFD
- TurboSmooth
- Symmetry
- Shell
- Noise
- Retopología
17Tema 2: Introducción al esculpido en Zbrush+
- Map Navegación
- Interface
18Tema 3 Primeros pasos en Zbrush+
- Principales herramientas de esculpido
- Activar Simetría
- División de la malla
19Tema 1: Retopología+
- Introducción a al Retopología
- Programas de Retopología
- Retopología en 3ds Max
- Principales herramientas de retopología
- Mallas de animación
- Retopología facial
20Tema 2: Mapeado UVW+
- Unwrap UVW básico
- UVW mapping clear
- Mapeado automático y manual
- Canales
21Tema 1: Texturizado en Substance Painter+
- Exportación de modelos low poly y high poly
- Importación en programa de texturizado
- Baking de texturas
- Tipos de materiales
- Máscaras
- Exportación de texturas
22Tema 2: Creación de texturas+
- Exportación de UVW
- Creación de texturas tileables
- Creación de alphas
23Tema 1: Posado+
- Pose de modelo para presentación
- Pose de modelo para rigg
- Técnicas de posado
24Tema 2: Renderizado en UE5+
- Importación de modelo low poly
- Importación de texturas
- Creación de escena
- Iluminación
- Cámaras
25Profesores del curso de Creación y Modelado 3D para VideojuegosNuestros auténticos senséis+
Nada mejor que prepararse de la mano de quienes saben lo que hacen. Por ejemplo, con profesionales en activo del sector como nuestros docentes.
- Ricardo González: Concept artist y 3D character modeller, lleva 7 años en la industria del videojuego trabajando encargándose sobre todo del proceso de creación de personajes.
- Isaac Pérez-Rejón: 3D carachter artist. Ha modelado personajes y props para videojuegos y actualmente forma parte de Peris Digital, donde crea vestuario digital para series y pelis.
- Alejandro Andrino: 3D designer y programmer certificado en Unreal Engine. Trabaja en sus dos pasiones: la creación de videojuegos y la docencia.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura el programa?
- 400 Horas de formación- 60-300 Horas en empresas- 30 ECTS
¿Cómo es la metodología?
Flexibilidad total- Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.Clases en directo y otros recursos- Más de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos,  autoevaluaciones, masterclass¿).Learni…
¿En qué modalidad se imparte?
Online
Lo que opinan nuestros alumnos
★★★☆☆
★★★★★
"Tokio School hizo que aprender fuera fácil y divertido. Modelar, texturizar y esculpir se volvieron tareas emocionantes. Las salidas profesionales son realmente atractivas, y estoy listo para entrar en el mundo de los vi…"
★★★★★
"Aprendí habilidades reales para triunfar en el mundo de los videojuegos. La flexibilidad del aprendizaje online es clave, y las salidas profesionales son emocionantes. Gracias, Tokio School."
★★★★☆
"El curso de Tokio School es genial para sumergirse en el diseño de personajes 3D. Las clases en directo son útiles, pero a veces se sintieron un poco rápidas. Más ejemplos prácticos podrían hacer que algunos conceptos fu…"
★★★★★
"Increíble curso de creación de personajes 3D. Como gamer, aprender a modelar con 3ds Max, texturizar con Substance Painter y esculpir con Zbrush fue un sueño hecho realidad. Mis personajes ahora tienen vida propia en el …"
★★★★★
"Increíble experiencia de aprendizaje. Los profesores son auténticos senséis, y las tutorías personalizadas hicieron que me sintiera apoyado en todo momento. Ahora estoy listo para embarcarme en una carrera como game arti…"
★★★★☆
"La metodología online 100% se adapta a mi vida. El curso complementario Sukiru es un gran extra. Sin embargo, algunas retransmisiones de clase podrían tener más interactividad para hacerlas más emocionantes."
★★★☆☆
"El curso es sólido, pero algunas secciones podrían profundizarse más. El curso complementario Sukiru fue interesante, pero sentí que podría haberse integrado mejor con el curso principal."
creacion de personajes, 3D, videojuegos








