La Universidad de Barcelona es la principal universidad pública de Cataluña con presencia internacional consolidada mediante la participación en programas internacionales de intercambio académico, proyectos de solidaridad y de cooperación internacional al desarrollo y programas de investigación internacional; en Cataluña es el principal centro de investigación universitario del Estado y uno de los más importantes de Europa.
El Instituto Catalán de las Industrias Culturales (ICIC), entidad de derecho público con personalidad jurídica propia, es el organismo por medio del cual el Departamento de Cultura i Mitjans de Comunicació de la Generalitat de Cataluña, con la participación de los sectores culturales implicados , lleva a cabo las políticas de apoyo a las empresas culturales destinadas a reforzar el tejido industrial de Cataluña en este ámbito.
Filmax Entertainment es una compañía independiente con capital 100% español y vocación internacional, dedicada a la creación, producción, postproducción, distribución y exhibición de contenidos audiovisuales para la industria del entretenimiento.
En las dos últimas décadas ha crecido la preocupación por los marginados: inmigrantes, alumnos con problemas, alumnos que no alcanzan las calificaciones necesarias para pasar al nivel superior.
La Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) es una entidad española reconocida legalmente como de gestión colectiva, dedicada a la gestión de los derechos de autor de sus socios, entre los que se cuentan toda clase de artistas y empresarios del negocio de la cultura. Es una organización que gestiona el cobro y la distribución de los derechos de autor de los autores y a la vez vela por los intereses de los editores.
EGEDA es la entidad de gestión que representa y defiende en España los intereses de los productores audiovisuales, derivados de los derechos que reconoce y protege la vigente Ley de la Propiedad Intelectual (TRLPI de 12 de Abril de 1996). La Entidad está autorizada para su funcionamiento por el Ministerio de Cultura y su actuación se realiza sin ánimo de lucro.
Nuestro enfoque inicial fué convencer al sector que, con nuevas instalaciones y última máquinaria, podían darles la calidad que requerían, sin suciedad y mimando la película.
El 16 de junio de 2007 se celebró en el Salón Capitular del Ayuntamiento el acto de constitución del Consistorio surgido de las elecciones municipales del 27 de mayo y que gobernará la ciudad durante el mandato 2007– 2011.
Institución de derecho privado con personalidad jurídica propia, de talante integrador y democrático, la Academia se presenta ante la opinión pública en 1986, comenzando a desarrollar sus actividades a partir de aquel mismo momento.
Descripción del programa
El objetivo general sería el de dar al alumno las herramientas necesarias para que su idea pueda ser llevada a cabo. Incentivar los aspectos artísticos y hacer hincapié en la infraestructura precisa para realizarlos. Todo desde el punto de vista de la práctica, basándonos siempre en ejemplos concretos, y de manera que el alumno que cumpla con todos los trabajos tenga una especie de portafolio al terminar el curso.
Temario del curso
Programa formativo
INICIACION A LA DIRECCIÓN ARTÍSTICA O ESCENOGRAFÍA CINEMATOGRÁFICA (FÉLIX MURCIA/40 HORAS)
1. El Cine como Expresión Plástica. 2. Organigrama del Departamento de Dirección Artística: Figuras profesionales y definición de sus diversos cometidos. 3. Teoría sobre el procedimiento a seguir, partiendo del análisis dramático del guión, para elaborar un proyecto de Dirección Artística: Diseño de Producción. 4. Teoría sobre el Proyecto de Dirección Artística: Documentación. 5. Ejemplo práctico de anteproyecto de Diseño de Producción en escenarios naturales. Desgloses definitivos y datos presupuestarios. 6. La ambientación en escenarios naturales, en escenarios mitad naturales y mitad artificiales y en escenarios totalmente artificiales. 7. Dirección Artística en cine publicitario. 8. Ejercicio de experimentación basado en la realización de un anteproyecto de Diseño de Producción (inicio de un proyecto de Dirección Artística) sobre un guión, inédito, de cortometraje en el que se incluirán representaciones gráficas de los espacios en los que transcurre la acción, mediante diseños tales como pre-story borrad y/o bosquejos artísticos o bocetos, que reflejen lo más claramente posible la idea escenográfica que se proponga y su aspecto visual, utilizando también para este fin el apoyo de memorias, más otros recursos válidos de expresión gráfica que se quiere aportar, dependiendo de la capacidad personal de cada alumno para expresarse en este sentido. 9. Ejercicio práctico de localizaciones naturales rústicas y urbanas.
LA AMBIENTACIÓN (JOSEP ROSELL/20 HORAS)
Dentro de los cometidos de la dirección de arte cinematográfica está el de ambientador, categoría muy específica y al mismo tiempo la más multidisciplinar de todas. En esencia el director de arte o diseñador de producción es también ambientador. El ambientador debe conseguir que el aspecto de cualquier escena sea apropiado a los personajes que residen en el espacio, así como la época, el lugar, la clase social, etc., que la acción o argumento del guión sugieren. Conocedores de la historia del Arte y en concreto de la historia del mueble, diseñan o crean elementos, como lo hacen también los diseñadores de interiores, pero con técnicas distintas.
TEORÍA Y PRÁCTICA DE CONSTRUCCIÓN Y REALIZACIÓN DE DECORADOS Y MAQUETAS (JULIÁN MARTÍN/40 HORAS)
La parte teórica engloba la explicación de: • Presupuestos • Desglose de decorados • Realización-montaje-madera-andamios • Bastidores-medidas • Empapelado-aire-fijo-fantasía • Empapelado-pintado-recuadros de moldura • Suelos • Escayola-moldes-cornisas-columnas • Molde perdido-molde en piezas-gomas-silicona • Tendido de yeso-arpillera-papel fijo rústico • Madera quemada-cera-barniz • Patinas-pistola-minervilla • Vidrieras-canutillo-lacas-óleo-plombagina • Imitaciones-mármol-madera-bronce • Dorado-pan de oro-purpurina • Materiales • Forillos • Maqueta La parte práctica engloba la recreación, junto al profesor de:DIBUJO TÉCNICO Y ARTÍSTICO/COLOR/DECORADOS/DESGLOSE DE GUIÓN (LEO CASAMITJANA Y JOAQUÍN FANDOS/80 HORAS)
Construcciones planas de Geometría. Sistemas de Representación. Análisis de las formas. El color, su historia y sus valores socio culturales y su aplicación a conceptos decorativos. Aplicaciones de nuevas tecnologías.
PROCESO CREATIVO 1- PASO DEL TEXTO A LA IMAGEN. 2-ANALISIS DE LOS PERSONAJES Y LAS ACCIONES QUE REALIZAN Y QUE COMPONEN EL MENSAJE CENTRAL DE UNA PELICULA. 3-DOCUMENTACION 4-TRATAMIENTO ESTETICO. DISEÑO DE ESPACIOS. COLOR. VESTUARIO Y CARACTERIZACIÓN PROPUESTA DE LOCALIZACIONES. 5-PRESENTACION.
PROCESO TECNICO 1-PRESUPUESTO. 2-EQUIPO. 3-DESGLOSE. 4-CALENDARIO. 5-PRESENTACION. Los alumnos realizarán una maqueta basada en un texto corto.
DISEÑO DE VESTUARIO PARA CINE (DIANA FERNÁNDEZ/20 HORAS)
1.1. El diseñador de vestuario. Su evolución a lo largo de la historia del cine. 1.2. El vestuario dentro de la obra fílmica. 1.3. El vestuario dentro de la organización de la producción cinematográfica. 1.4. El trabajo del diseñador de vestuario
EL TRAJE HISTÓRICO COMO REFERENTE VISUAL BÁSICO PARA EL VESTUARIO CINEMATOGRÁFICO.
2.1. Etapa Primitiva del Traje. 2.2. Etapa Aristocrática del Traje. 2.3. Etapa Burguesa del Traje. 2.4. Etapa Industrial y Consumista del Traje.
TRAJE HISTÓRICO Y TRAJE ESCÉNICO.
3.1. La atmósfera histórica. 3.2. Eficacia en la traslación de lo histórico a lo dramático. 3.3. Visualización de partes de filmes para el análisis de la traslación del traje histórico a la ficción cinematográfica.
AUTOCAD (GIOVANNA DANGELO/ HORAS)
1. Introducción a Autocad 2. Realización de dibujos y proyectos a través de los menús y órdenes Dibujo. Edición. Pantalla. Capas. Bloques. Acotar. Trazado /impresión
AUTOCAD 3D 1. Introducción en autoCAD, utilidad, ejemplos 2. Entidades, operaciones y construcción 3. Visualización, distancias, medidas 4. Propiedades (layers) 5. Entidades complejas, bloques y textos 6. Acotar el dibujo, Espacio papel, escalas, presentación 7. Introducción 3d, superficies 8. UCS 9. Sólidos 10. Visualización 3d 11. Modelo Plástico (Maqueta)
MAQUILLAJE (CAITLIN ACHESON/8 HORAS)
TEMA: Función del Maquillaje en la Dirección de Arte BASE1: Establecer LOOK del Proyecto siguiendo el criterio del Director de Arte. I) MARCAR EPOCA II) MARCAR CLASE SOCIAL III) MARCAR PROFESION
BASE 2: Ayudar a contar la historia
V) PASO DEL TIEMPO VI) EXIGENCIAS DE GUION VII) OCASIONES ESPECIALES
FOTOGRAFÍA (TOMÀS PLADEVALL/8 HORAS)
SOPORTES Y TRATAMIENTOS PARÁMETROS DE LA IMAGEN, DEL DECORADO A LA PANTALLA: ILUMINACIÓN FILTRAJES OBJETIVOS SOPORTES (EMULSIONES/SENSORES) PROCESADOS (FOTOQUÍMICOS/DIGITALES) EXHIBICIÓN (PANTALLA GRANDE/MONITOR)
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escenario, ambientacion, escenografia, escenas
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