Modalidad: Online
400 horas.
Modalidad Abierta
Objetivos
El mercado de los videojuegos está experimentando uno de los mayores crecimientos en el sector de las aplicaciones informáticas, penetrando de manera transversal en la industria del entretenimiento y ampliando el campo de lo que tradicionalmente se consideraba un videojuego. Esto ha incrementado el número de oportunidades laborales en este sector.
Hoy en día, el videojuego y su técnica se han convertido en herramientas para todo tipo de contenidos: programas de fitness, de educación, serious games en el sector empresarial, social marketing y dinamización en redes sociales (por ejemplo, Farmville y otros juegos en Facebook).
Con este nuevo curso:
Te convertirás en un experto en la gestión de proyectos de videojuegos elaborando un proyecto práctico, donde podrás en práctica los conceptos de diseño, la gestión del capital humano, la publicación y el marketing.
Crearás tu propio videojuego en 2D sin necesidad de conocimientos previos en programación, aplicando las técnicas adquiridas sobre diseño y creación, así como de las plataformas de hardware y software implicadas.
Dominarás la herramienta GameMaker, uno de los mejores softwares especializados en la creación de videojuegos 2D, que te permitirá desarrollar fácilmente aplicaciones multijugador en varias plataformas: PC, Macintosh, dispositivos móviles y las clásicas consolas de videojuegos.
Aprenderás de manera amena y eficaz a través de técnicas de juego aplicadas al aprendizaje con la innovadora metodología del curso.
Dirigido a
El curso está dirigido a profesionales interesados en una formación superior en el sector de los videojuegos, bien para reorientar su carrera, bien para iniciarse en este ámbito. Este programa es perfecto para:
Personas que deseen iniciarse en el sector y convertirse en diseñadores, creadores o desarrolladores de videojuegos, o que deseen gestionar proyectos de videojuegos.
Profesionales de los videojuegos (para trabajar en revistas, blogs, webs especializadas del sector, etc.).
Profesionales del dibujo y animación.
Programadores de aplicaciones.
rtistas digitales.
Expertos en tecnología de juegos.
Profesionales del sector audiovisual.
Emprendedores y aficionados que deseen crear o gestionar sus propios videojuegos en 2D.
MÓDULO DE DISEÑO Y TÉCNICA DE LOS VIDEOJUEGOS
Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado
1. Los orígenes
1.1 Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos
1.1 El videojuego como unión de pantallas y ordenadores
1.2 La guerra fría, la ética hacker y el verano del amor como ambiente cultural propicio para el nacimiento de los videojuegos
2. Evolución de la industria de los videojuegos
2.1 De los laboratorios a las primeras empresas
2.2 Dónde y cómo se juega: la máquina Arcade, videoconsolas domésticas, PC y dispositivos móviles
2.3 La industria en cifras
2.4 Plataformas y ciclos
3. Internet y su impacto en los videojuegos
3.1 Distribución
3.2 Juego online
3.3 Comunidades virtuales
Unidad 2. Las bases del videojuego
1. Ludología
1.1 ¿Qué es el juego? Perspectivas académicas sobre los juegos
1.2 ¿Son los videojuegos una nueva forma de expresión o una expansión de las formas narrativas tradicionales?
2. Interpretando los videojuegos
2.1 Como experiencia
2.2 Como placer
2.3 Como significado
2.4 Como juego narrativo
2.5 Como simulación
2.6 Como juego social
3. Conceptos sobre diseño de videojuegos
3.1 Definiciones y autores
4. Géneros del videojuego
4.1 Los géneros y su relación con las distintas plataformas
4.2 Puzles, aventuras, acción, simuladores, rol, online…
4.3 Nuevos géneros, reinterpretaciones y fusiones
Unidad 3. La técnica de los videojuegos
1. Arquitectura interna
1.1 Plataformas cerradas (videoconsolas e iOS5)
1.2 Plataformas abiertas (PC, Android y HTML5)
2. Motores de los videojuegos
2.1 Motores gráficos y API (id Tech, Unreal, Frostbite Direct3D y OpenGL)
2.2 Middleware y herramientas
2.3 Físicas e inteligencia artificial
2.4 Creación de procedimientos
3. Influencia de la técnica y el marketing en el diseño
3.1 Carrera de los gráficos
3.2 Juego online como sustituto de la inteligencia artificial
3.3 ¿Puede la distribución digital restaurar la hegemonía del diseño?
MÓDULO DE GESTIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS
Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos
1. Antes del desarrollo
1.1 Tipos de encargo
1.2 Proceso de tormenta de ideas y preliminares
1.3 Estudio de marketing
2. Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos
2.1 Fase conceptual
2.2 Preproducción
2.3 Producción
2.4 Fase final
Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos
1. El equipo de desarrollo
1.1 Estructura y funciones
1.2 Casos especiales
2. Equipo de publicación (publisher)
2.1 Estructura y funciones
2.2 Localización
3. Equipo de marketing
3.1 Packaging
3.2 Diarios de desarrollo
3.3 Promoción multimedia
Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos
1. Procesos
1.1 Idea del videojuego
1.1.1 Primera categoría: los verbos
1.1.2 Segunda categoría: los personajes
1.1.3 Tercera categoría: ambientación
1.2 Concepto del videojuego
1.3 Definición del videojuego
1.4 Otras consideraciones
1.5 Especificaciones: jugador, oponentes y balance
1.6 Historia
1.7 Representación visual
1.8 Interfaz
1.9 Música y sonido
1.10 Título del videojuego
MÓDULO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Unidad 7. Diseño con GameMaker
1. Qué es GameMaker y para qué sirve
2. Diferentes ediciones
3. Creación de un documento de diseño: etapas
3.1 Mecánica
3.2 Unidades (personajes)
3.3 Ambientación
3.4 Interfaz
3.5 Audio: sonido y música
3.6 Otras opciones
Unidad 8. Interfaz de GameMaker
1. Opciones y elementos de GameMaker
1.1 Sprites
1.2 Sonidos
1.3 Fondos
1.4 Fuentes
1.5 Trayectorias
1.6 Líneas de tiempo
1.7 Objetos
1.8 Habitaciones
1.9 GameMaker Language (GML)
Unidad 9. Funcionamiento de GameMaker
1. Proyecto y herramientas
2. Creación de un proyecto
3. Creación de la escena
3.1 Creación de sprites
3.2 Creación de sonidos
3.3 Creación de fondos
3.4 Creación de objetos
3.5 Creación de trayectorias
3.6 Creación de habitaciones
4. Aspectos gráficos
5. 3D de objetos
5.1 Nociones básicas del uso y control de objetos 3D en GameMaker
6. Textura de gestión
7. Crear el mapa
8. Crear un personaje
8.1 Eventos y acciones
9. Colisión de manipulación
9.1 Colisión entre el personaje y un objeto que haga aumentar la puntuación del jugador
10. Mejoras en el juego
11. Creación del menú
Unidad 10. Desarrollo de un videojuego con GameMaker
1. Documento de diseño según plantilla
2. Archivos del juego
Materiales
Materiales y recursos en soporte digital:
Curso e-learning (incluye la versión imprimible de los contenidos) accesible a través del Campus Online.
2 DVD con los contenidos del curso (los mismos que la versión e-learning), para que puedas acceder a ellos una vez finalizado el curso.
1 CD-ROM con el software GameMaker. El software especializado en la creación de juegos 2D para plataformas PC, Macintosh, HTML5 y navegadores de Internet (tanto de ordenadores como de dispositivos móviles). Game Maker te permite compartir tus juegos una vez finalizados, con la posibilidad inmediata de difundir tus productos online y que otros usuarios vean, comenten o contribuyan a tu desarrollo.
Materiales en soporte papel:
Guía de estudio
Manuales del profesional
Manual del diseño y técnica de los videojuegos
Manual del desarrollador de videojuegos con GameMaker